SPIEL+: Wachstum und Zugang für Millennials von Erasmus+ – KICK-OFF MEETING

Am 1. März 2021 DYPALL Netzwerk nahm an einer Online-Auftaktsitzung des Projekts teil,Wachstum und Zugang für Millennials von Erasmus+„(GAME+) koordiniert vom Mitglied des DYPALL-Netzwerks Europe4Youth (Polen) mit 2 weiteren Partnern: Zentrum für Jugendaktivismus CYA KRIK (Nordmazedonien) und Bangherang APS (Italien).

Das Projekt „GAME+“ zielt darauf ab, ein innovatives digitales Instrument Learnus+ zu schaffen, das Aktivitäten von Jugendbetreuern unterstützt, indem eine Gamification-Ebene auf die Lernprozesse junger Menschen angewendet wird. Gamification besteht aus der Verwendung von Spieldesign und -mechanik in einem Nicht-Spielkontext, um innovative Pädagogen anzubieten, die ansprechende Elemente zum Bildungsmaterial hinzufügen und Jugendarbeiter motivieren, auf unterhaltsame Weise mit der Gemeinschaft Schritt zu halten. Dieses Projekt konzentriert sich auf die Unterstützung der Jugendarbeiter und -organisationen bei der Vorbereitung ihrer regelmäßigen Aktivitäten und auf die Unterstützung der digitalen Teilhabe und des Online-Lernens junger Menschen.

Die Ziele des Projekts sind:
– ein neues, innovatives digitales Instrument auf der Grundlage der Gamification-Methode anzubieten;
– Verbesserung der digitalen Teilhabe und digitalen Inklusion junger Menschen;
– junge Menschen zu ermutigen und zu motivieren, Lernspiele als Instrument des Online-Lernens zu nutzen;
– die Kapazitäten der Jugendarbeiter, Jugendlichen und Jugendorganisationen auf europäischer Ebene zu verbessern.

In der ersten Phase des Projekts wird das Konsortium umfassende Forschungsarbeiten zu den Fallstudien und bewährten Verfahren für die Anwendung von Gamification-Methoden durch Jugendarbeiter und Jugendorganisationen einleiten. Basierend auf der Analyse dieser Praktiken und den Empfehlungen der befragten Jugendbetreuer werden die Projektpartner ein neues Instrument schaffen, das der Jugendarbeit und den Lernprozessen junger Menschen eine Gamification-Ebene bietet. Das Projekt umfasst eine Schulung für Jugendbetreuer, die darauf abzielt, ihre Fähigkeiten in der Anwendung von Gamification-Methoden und -Tools in der Jugendarbeit zu entwickeln und das im Rahmen des Projekts geschaffene digitale Instrument zu testen.

Die Ergebnisse des Projekts – das innovative digitale Instrument Learnus+ und die Leitlinien für den Einsatz von Gamification-Instrumenten in der Jugendarbeit – werden im Rahmen einer Reihe von Multiplikatorveranstaltungen in vier Ländern verbreitet.

Das Projekt wird von der Europäischen Union im Rahmen des Programms Erasmus+ gefördert: Strategische Partnerschaft für Innovation im Jugendbereich.

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