JUEGO+: Crecimiento y acceso para los millennials de Erasmus+ – REUNIÓN KICK-OFF El 1 de marzo de 2021 Red DYPALL participó en una reunión inicial en línea del proyecto «Crecimiento y acceso para los millennials de Erasmus+” (GAME+) coordinado por el miembro de la red DYPALL Europe4Youth (Polonia) con otros dos socios: Centro de Activismo Juvenil CYA KRIK (Macedonia del Norte) y APS de Bangherang (Italia). El proyecto «GAME+» tiene por objeto crear una herramienta digital innovadora Learnus+ que apoye las actividades creadas por los trabajadores en el ámbito de la juventud mediante la aplicación de una capa de gamificación a los procesos de aprendizaje de los jóvenes. La gamificación consiste en el uso del diseño y la mecánica del juego en un contexto no relacionado con el juego, para ofrecer pedagogos innovadores que agreguen elementos atractivos al material educativo y motiven a los trabajadores juveniles a seguir poniéndose al día con la comunidad de una manera divertida. Este proyecto se centrará en proporcionar apoyo a los trabajadores y organizaciones juveniles cuando estén preparando sus actividades regulares y apoyar la participación digital y el aprendizaje en línea de los jóvenes. Los objetivos del proyecto son: – ofrecer una herramienta digital nueva e innovadora basada en el método de gamificación; – mejorar la participación digital y la inclusión digital de los jóvenes; – animar y motivar a los jóvenes a utilizar los juegos educativos como herramienta para el aprendizaje en línea; – mejorar las capacidades de los trabajadores en el ámbito de la juventud, los jóvenes y las organizaciones juveniles a escala europea. En la primera fase del proyecto, el consorcio pondrá en marcha una amplia investigación sobre los estudios de casos y las buenas prácticas de la aplicación de métodos de gamificación por parte de los trabajadores juveniles y las organizaciones juveniles. Sobre la base del análisis de estas prácticas y las recomendaciones de los trabajadores juveniles entrevistados, los socios del proyecto crearán una nueva herramienta que ofrece una capa de gamificación para el trabajo juvenil y los procesos de aprendizaje de los jóvenes. El proyecto incluye un curso de formación para trabajadores juveniles destinado a desarrollar sus habilidades en la aplicación de métodos y herramientas de gamificación en el trabajo juvenil y probar la herramienta digital creada dentro del proyecto. Los resultados del proyecto, la innovadora herramienta digital Learnus+ y las Directrices para el uso de herramientas de gamificación en el trabajo en el ámbito de la juventud, se difundirán a través de una serie de eventos multiplicadores en cuatro países. El proyecto está financiado por la Unión Europea en el marco del programa Erasmus+: Asociación Estratégica para la Innovación en el ámbito de la juventud.