JA! GAM-EU! – Strategien für das Engagement junger Menschen und Gamification in der EU

Dieses Projekt zielt darauf ab, Informationen über die EU über innovative Medienkanäle in mehreren Sprachen zur Verfügung zu stellen, indem junge Menschen über eine Online-Simulationsspielplattform und -app eingebunden werden und Lerninstrumente für die virtuelle Realität entwickelt werden. Während des gesamten Projekts werden wir in der Lage sein, mehr als 4000 junge Menschen in ganz Europa zu erreichen, die die Zukunft Europas mit ihren eigenen Entscheidungen und „virtuellen“ Maßnahmen „gestalten“ können.

Das erste Treffen fand am 9.th – 10th November und der zweite am 15.th – 16th Dezember. Beide fanden in Brüssel statt und markierten den Beginn dieses 24-monatigen Projekts „YES! GAM-EU!“.

Das erste Ziel bestand darin, den nächsten Schritt zu organisieren und die Termine und Rollen für die zukünftigen Aktivitäten festzulegen. Es war ein Moment, um die verschiedenen Phasen und Verantwortlichkeiten besser zu verstehen. Das zweite Treffen versammelte Experten aller Partner und auch externer Webentwickler, um die Projektumsetzung, die Website- und App-Erstellung sowie die zukünftigen Schritte und Verantwortlichkeiten zu besprechen.

Während des Treffens hatten die Experten die Möglichkeit, ein Brainstorming über verschiedene Virtual-Reality- und Gamification-Tools durchzuführen und wie sie in realen Situationen implementiert werden können. Von Spielen bis hin zu Schnitzeljagden zielte die Gruppe darauf ab, eine inklusive Plattform zu schaffen, die junge Menschen in die Entscheidungsfindung in der EU einbeziehen und informieren kann, insbesondere im Hinblick auf die Wahlen zum Europäischen Parlament im Mai 2019.

Die App und die Webplattform werden es jungen Menschen auch ermöglichen, Abzeichen zu verdienen und Ziele zu erreichen, indem sie durch Treffen und Veranstaltungen in den fünf verschiedenen Partnerländern (Belgien, Bulgarien, Italien, Vereinigtes Königreich, Portugal) näher an die europäischen Institutionen herangeführt werden.

Ein sehr interessantes Diskussionsthema war die Rolle des Vereinigten Königreichs seit dem bevorstehenden Austritt aus der Europäischen Union im März 2019: Ist es noch wichtig, junge britische Bürger über die Werte der EU aufzuklären?

Bis zum Ende des Projekts, das nach den Europawahlen ins Leben gerufen wurde, sollen mindestens 2000 junge Menschen zu aktiven Multiplikatoren der Werte und Möglichkeiten der EU unter Gleichaltrigen ausgebildet werden, wobei digitale und virtuelle Instrumente genutzt werden, um sich aktiv zu engagieren und daran teilzunehmen.

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