Εκπαίδευση στην ψηφιακή παιχνιδοποίηση Η κατάρτιση σχετικά με την ψηφιακή παιχνιδοποίηση πραγματοποιήθηκε διαδικτυακά κατά τη διάρκεια δύο εβδομάδων τον Μάρτιο του 2021 και διοργανώθηκε από το Youth for Exchange and Understanding International και το δίκτυο DYPALL στο πλαίσιο του έργου GamifyEU. Κύριος στόχος της κατάρτισης ήταν η ανάπτυξη ικανοτήτων των εργαζομένων στον τομέα της νεολαίας για τη χρήση διαδικτυακών παιχνιδιών στο πλαίσιο των διαδικασιών εργασίας στον τομέα της νεολαίας. Μέσω της χρήσης της μη τυπικής εκπαίδευσης και της βιωματικής μάθησης, πάνω από 40 συμμετέχοντες μπόρεσαν να αναπτύξουν τις ικανότητές τους όσον αφορά τη χρήση διαδικτυακών παιχνιδιών στο πλαίσιο των διαδικασιών εργασίας στον τομέα της νεολαίας για την εκπαίδευση στα ανθρώπινα δικαιώματα (HRE), καθώς και να κατανοήσουν τις ψηφιακές κοινωνικομορφωτικές δραστηριότητες για τους νέους και τα διάφορα ψηφιακά εργαλεία που μπορούν να χρησιμοποιηθούν. Επιπλέον, η κατάρτιση παρείχε ευκαιρίες για μάθηση σχετικά με άλλα παραδείγματα παιχνιδοποίησης που χρησιμοποιούνται στην εργασία στον τομέα της νεολαίας ή στην εργασία με νέους εν γένει και για δοκιμή των διαδικτυακών παιχνιδιών που αναπτύχθηκαν στο πλαίσιο της πλατφόρμας. και να αναπτύξουν σχέδια δράσης για την εκπαίδευση στα ανθρώπινα δικαιώματα μέσω της εργασίας στον τομέα της νεολαίας χρησιμοποιώντας τα παιχνίδια που έχουν αναπτυχθεί. Το εκπαιδευτικό πρόγραμμα πραγματοποιήθηκε στην πόλη Zoom and Gather, γεγονός που το κατέστησε ακόμη πιο δυναμικό και παρείχε μια παιχνιδιάρικη μαθησιακή εμπειρία για τους συμμετέχοντες.