Apmācība par digitālo gamifikāciju

Apmācība par digitālo gamifikāciju notika tiešsaistē divu nedēļu laikā 2021. gada martā, un to organizēja Youth for Exchange and Understanding International un DYPALL Network projekta GamifyEU ietvaros.

Apmācības galvenais mērķis bija veidot jaunatnes darbinieku kompetenci izmantot tiešsaistes spēles jaunatnes darba procesos. Izmantojot neformālo izglītību un eksperimentālo mācīšanos, vairāk nekā 40 dalībnieki spēja attīstīt savas kompetences tiešsaistes spēļu izmantošanā darba ar jaunatni procesos cilvēktiesību izglītībai (HRE), kā arī veidot izpratni par digitālo darbu ar jaunatni un dažādiem digitālajiem rīkiem, ko var izmantot.

Turklāt apmācība pavēra iespējas uzzināt par citiem spēļošanas piemēriem, ko izmanto darbā ar jaunatni vai darbā ar jauniešiem kopumā, un izmēģināt platformā izstrādātās tiešsaistes spēles. un izstrādāt rīcības plānus cilvēktiesību izglītībai, izmantojot darbu ar jaunatni un izstrādātās spēles.

Apmācību kurss notika Zoom un Gather pilsētā, kas padarīja to vēl dinamiskāku un sniedza dalībniekiem gamified mācību pieredzi.

mācību spēļošana

Saistītās ziņas