ΠΑΙΧΝΙΔΙ+: Ανάπτυξη και πρόσβαση για τους χιλιετηρίδες του Erasmus+ – ΣΥΝΕΔΡΙΑΣΗ KICK-OFF

Την 1η Μαρτίου 2021 Δίκτυο DYPALL έλαβε μέρος σε διαδικτυακή εναρκτήρια συνεδρίαση του έργου «Ανάπτυξη και πρόσβαση για τους millennials του Erasmus+” (GAME+) υπό τον συντονισμό του μέλους του δικτύου DYPALL Europe4Youth (Πολωνία) με 2 άλλους εταίρους: Κέντρο Ακτιβισμού Νέων CYA KRIK (Βόρεια Μακεδονία) και Bangherang APS (Ιταλία).

Το έργο «GAME+» αποσκοπεί στη δημιουργία ενός καινοτόμου ψηφιακού εργαλείου Learnus+ που υποστηρίζει δραστηριότητες που δημιουργούνται από εργαζομένους στον τομέα της νεολαίας με την εφαρμογή ενός επιπέδου παιχνιδοποίησης στις μαθησιακές διαδικασίες των νέων. Η παιχνιδοποίηση συνίσταται στη χρήση του σχεδιασμού και της μηχανικής παιχνιδιών σε ένα πλαίσιο εκτός παιχνιδιού, για να προσφέρει καινοτόμους παιδαγωγούς που προσθέτουν ενδιαφέροντα στοιχεία στο εκπαιδευτικό υλικό και παρακινούν τους εργαζόμενους στον τομέα της νεολαίας να συνεχίσουν να πλησιάζουν την κοινότητα με διασκεδαστικό τρόπο. Το έργο αυτό θα επικεντρωθεί στην παροχή υποστήριξης στους εργαζόμενους και τις οργανώσεις νεολαίας κατά την προετοιμασία των τακτικών δραστηριοτήτων τους και στην υποστήριξη της ψηφιακής συμμετοχής και της διαδικτυακής μάθησης των νέων.

Οι στόχοι του έργου είναι:
– να προσφέρει νέο, καινοτόμο ψηφιακό εργαλείο βασισμένο στη μέθοδο παιχνιδοποίησης·
– βελτίωση της ψηφιακής συμμετοχής και της ψηφιακής ένταξης των νέων·
– να ενθαρρύνει και να παρακινήσει τους νέους να χρησιμοποιούν τα εκπαιδευτικά παιχνίδια ως εργαλείο διαδικτυακής μάθησης·
– να ευθυγραμμιστούν οι ικανότητες των εργαζομένων στον τομέα της νεολαίας, των νέων και των οργανώσεων νεολαίας σε ευρωπαϊκό επίπεδο.

Στην πρώτη φάση του έργου, η κοινοπραξία θα ξεκινήσει ευρεία έρευνα σχετικά με τις περιπτωσιολογικές μελέτες και τις καλές πρακτικές εφαρμογής των μεθόδων παιχνιδοποίησης από τους εργαζόμενους στον τομέα της νεολαίας και τις οργανώσεις νεολαίας. Με βάση την ανάλυση αυτών των πρακτικών και τις συστάσεις των ερωτηθέντων εργαζομένων στον τομέα της νεολαίας, οι εταίροι του έργου θα δημιουργήσουν ένα νέο εργαλείο που θα προσφέρει ένα επίπεδο παιχνιδοποίησης στις κοινωνικομορφωτικές δραστηριότητες για τους νέους και στις διαδικασίες μάθησης των νέων. Το έργο περιλαμβάνει ένα πρόγραμμα κατάρτισης για εργαζόμενους στον τομέα της νεολαίας με στόχο την ανάπτυξη των δεξιοτήτων τους στην εφαρμογή μεθόδων και εργαλείων παιχνιδοποίησης στην εργασία στον τομέα της νεολαίας και τη δοκιμή του ψηφιακού εργαλείου που δημιουργήθηκε στο πλαίσιο του έργου.

Τα αποτελέσματα του έργου —το καινοτόμο ψηφιακό εργαλείο Learnus+ και οι κατευθυντήριες γραμμές για τη χρήση εργαλείων παιχνιδοποίησης στις κοινωνικομορφωτικές δραστηριότητες για τους νέους— θα διαδοθούν μέσω μιας σειράς πολλαπλασιαστικών εκδηλώσεων σε 4 χώρες.

Το έργο χρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση στο πλαίσιο του προγράμματος Erasmus+: Στρατηγική Σύμπραξη για την Καινοτομία στον τομέα της νεολαίας.

Σχετικά νέα