Peli+: Erasmus+ -ohjelman milleniaalien kasvu ja osallistumismahdollisuudet – KICK-OFF MEETING maaliskuuta 2021 DYPALL-verkko osallistui hankkeen aloituskokoukseen verkossa ”Erasmus+ -ohjelman milleniaalien kasvu ja osallistumismahdollisuudet” (GAME+), jota koordinoi DYPALL-verkoston jäsen Europe4Youth (Puola) kahden muun kumppanin kanssa: Nuorisoaktivismin keskus CYA KRIK (Pohjois-Makedonia) ja Bangherang APS (Italia). GAME+-hankkeen tavoitteena on luoda innovatiivinen digitaalinen Learnus+-työkalu, jolla tuetaan nuorisotyöntekijöiden luomia toimintoja soveltamalla pelillistämiskerrosta nuorten oppimisprosesseihin. Pelillistäminen koostuu pelisuunnittelun ja mekaniikan käytöstä muussa kuin peliympäristössä, jotta voidaan tarjota innovatiivisia pedagogioita, jotka lisäävät kiinnostavia elementtejä koulutusmateriaaliin ja motivoivat nuorisotyöntekijöitä pitämään kiinni yhteisöstä hauskalla tavalla. Hankkeessa keskitytään tukemaan nuorisotyöntekijöitä ja -järjestöjä niiden valmistellessa säännöllistä toimintaansa sekä tukemaan nuorten digitaalista osallistumista ja verkko-oppimista. Hankkeen tavoitteet ovat seuraavat: – tarjota uusi, innovatiivinen digitaalinen väline, joka perustuu pelillistämismenetelmään; – parantaa nuorten digitaalista osallistumista ja digitaalista osallisuutta; – kannustaa ja motivoida nuoria käyttämään opetuspelejä verkko-oppimisen välineenä; – ohjaamaan nuorisotyöntekijöiden, nuorten ja nuorisojärjestöjen valmiuksia Euroopan tasolla. Hankkeen ensimmäisessä vaiheessa konsortio käynnistää laajan tutkimuksen nuorisotyöntekijöiden ja nuorisojärjestöjen pelillistämismenetelmien soveltamista koskevista tapaustutkimuksista ja hyvistä käytännöistä. Näiden käytäntöjen analyysin ja haastateltujen nuorisotyöntekijöiden suositusten pohjalta hankkeen kumppanit luovat uuden työkalun, joka tarjoaa pelillistämiskerroksen nuorten nuorisotyölle ja oppimisprosesseille. Hankkeeseen sisältyy nuorisotyöntekijöille suunnattu koulutus, jonka tavoitteena on kehittää heidän taitojaan pelillistämismenetelmien ja -välineiden soveltamisessa nuorisotyössä sekä testata hankkeessa luotua digitaalista työkalua. Hankkeen tuotoksia – innovatiivinen digitaalinen väline Learnus+ ja suuntaviivat pelillistämisvälineiden käytöstä nuorisotyössä – levitetään useissa kerrannaistapahtumissa neljässä maassa. Hanketta rahoittaa Euroopan unioni Erasmus+ -ohjelman puitteissa: Nuorisoalan strateginen innovaatiokumppanuus.