Game+ – Erasmus+ -ohjelman vuosituhansien kasvu ja saavutettavuus – ensimmäinen monikansallinen hankekokous DYPALL-verkosto isännöi 20.–23. helmikuuta 2022 hankkeen ensimmäistä valtioiden rajat ylittävää hankekokousta. ”Game+ – Erasmus+ -ohjelman vuosituhansien kasvu ja saatavuus” Portimãossa, Portugalissa. Kokouksen tarkoituksena oli esitellä ja arvioida hankkeen ensimmäisen henkisen tuotoksen tuloksia: julkaisu ”Ohjeet pelillistämisvälineiden käytöstä nuorisotyössä”, jossa kootaan yhteen useita digitaalisia välineitä koskevia käytäntöjä, jotka sitouttivat nuoria pelillistämismallin kautta ja jotka julkaistaan tänä vuonna. Julkaisun kehittämiseksi kukin kumppani kartoitti eri sidosryhmiä paikallisella ja kansallisella tasolla eli kuntia, paikallisia kansalaisjärjestöjä ja yhdistyksiä, jotka käyttävät pelillistämisvälineitä nuorten osallistumisen edistämiseksi. Tämän jälkeen DYPALL-verkosto kokosi käytännöt tehdäkseen vertailevan analyysin asianomaisten maiden välillä ja antaakseen käytännön esimerkkejä pelillistämisen ja pelipohjaisten työkalujen käytön merkityksestä nuorisotyössä. Lisäksi kumppaneilla oli mahdollisuus keskustella toisesta henkisestä tuotoksesta ja suunnitella jatkotoimia, joihin kuuluvat toinen ylikansallinen hankekokous ja koulutus, jossa keskitytään nuorisotyön pelillistämisvälineiden käytännön toteutukseen ja arviointiin. Hanketta johtaa Europe4Youth (Puola) yhteistyössä DYPALL-verkko (Portugali) Nuorisoaktivismin keskus CYA KRIK (Pohjois-Makedonia) ja Bangherang APS (Italia). Euroopan unioni rahoittaa sitä Erasmus+ -ohjelman puitteissa: Nuorisoalan strateginen innovaatiokumppanuus.