Vadlīnijas digitālo spēļu un spēļu izmantošanai jaunatnes darbā – Game+

 

DYPALL tīkls  ir prieks dalīties ar jaunāko publikāciju Vadlīnijas digitālo spēļu un spēļu izmantošanai darbā ar jaunatni.

Šīs publikācijas mērķis ir nodrošināt jaunatnes darbiniekiem metodes un rīkus digitālo spēļu vai rīku izmantošanai, lai uzlabotu viņu darba metodes. Tas sniedz ieskatu dažādās valstīs pastāvošajās izglītojošajās spēlēs un spēlēšanas praksēs, piedāvā viegli lietojamus rīkus mācīšanās pieredzes spēlēšanai un izceļ galvenās problēmas un būtiskos ieguvumus, ko sniedz šo metožu izmantošana darbā ar jaunatni.

Papildus teorētiskajam aprakstam par jaunākajiem sasniegumiem uz spēlēm balstītas mācīšanās un spēļu metodikas jomā izglītībā, kā arī pārdomām par jauniešu lomu un stāvokli digitālajā pasaulē tajā ir sniegts interesants pārskats par spēļu un spēļu metodikas izmantošanu darbā ar jaunatni Portugālē, Polijā, Ziemeļmaķedonijā un Itālijā. Pētījuma rezultāti aptver šādas tēmas:

  • uz spēlēm balstītas un gamificētas mācīšanās priekšrocības un problēmas,
  • to lielākie sasniegumi un pievienotā vērtība
  • stāvoklis uz spēlēm balstītu un gamificētu mācību procesu jomā dažādās valstīs
  • īpašas vajadzības attiecībā uz infrastruktūru
  • kartēt digitālos rīkus gamificētam un uz spēlēm balstītam darbam ar jaunatni;

Publikācija ir pieejama šeit.

Publikācija ir projekta rezultāts un pirmais intelektuālais rezultāts Spēle+: Gamifikācija un piekļuve tūkstošgadēm programmā “Erasmus+”, ko izstrādājušas četras nevalstiskās organizācijas: Bangherang APS (Itālija), Jaunatnes aktīvisma centrs CYA KRIK (Ziemeļmaķedonija) un DYPALL tīkls (Portugāle), ko koordinē Europe4Youth (Polija) un to finansē Polijas programmas “Erasmus+” valsts aģentūra programmas “Erasmus+” ietvaros: Stratēģiskā partnerība inovācijai jaunatnes jomā.

Saistītās ziņas