Spel+: Groei en toegang voor millennials van Erasmus+ – KIG-OFF MEETING Op 1 maart 2021 DYPALL-netwerk nam deel aan een online kick-offvergadering van het project “Groei en toegang voor millennials van Erasmus+” (GAME+), gecoördineerd door het lid van het DYPALL-netwerk Europa4Jeugd (Polen) met 2 andere partners: Centrum voor Jeugdactivisme CYA KRIK (Noord-Macedonië) en Bangherang APS (Italië). Het project “GAME+” heeft tot doel een innovatieve digitale tool Learnus+ te creëren die door jeugdwerkers gecreëerde activiteiten ondersteunt door een gamificationlaag toe te passen op de leerprocessen van jongeren. Gamification bestaat uit het gebruik van spelontwerp en mechanica in een niet-spelcontext, om innovatieve pedagogen aan te bieden die boeiende elementen toevoegen aan educatief materiaal en jeugdwerkers motiveren om de gemeenschap op een leuke manier in te halen. Dit project is gericht op het ondersteunen van jeugdwerkers en -organisaties bij de voorbereiding van hun reguliere activiteiten en het ondersteunen van de digitale participatie en online leren van jongeren. De doelstellingen van het project zijn: – een nieuw, innovatief digitaal instrument aan te bieden op basis van de gamificatiemethode; – de digitale participatie en digitale inclusie van jongeren te verbeteren; – jongeren aan te moedigen en te motiveren om educatieve spelletjes te gebruiken als instrument voor online leren; – de capaciteiten van jeugdwerkers, jongeren en jongerenorganisaties op Europees niveau te verbeteren. In de eerste fase van het project zal het consortium breed onderzoek starten naar de casestudy's en goede praktijken van de toepassing van gamificatiemethoden door jeugdwerkers en jeugdorganisaties. Op basis van de analyse van deze praktijken en de aanbevelingen van geïnterviewde jeugdwerkers zullen de partners van het project een nieuw instrument creëren dat jongerenwerk en leerprocessen van jongeren een gamificationlaag biedt. Het project omvat een opleiding voor jeugdwerkers gericht op het ontwikkelen van hun vaardigheden bij de toepassing van gamification-methoden en -instrumenten in jeugdwerk en het testen van het digitale instrument dat in het kader van het project is gecreëerd. De resultaten van het project – het innovatieve digitale instrument Learnus+ en de richtsnoeren voor het gebruik van gamification-instrumenten in jeugdwerk – zullen worden verspreid via een reeks multiplicatorevenementen in vier landen. Het project wordt gefinancierd door de Europese Unie in het kader van het Erasmus+-programma: Strategisch partnerschap voor innovatie bij jongeren.