Game+ – Groei en toegang voor millennials van Erasmus+ – 1e transnationale projectvergadering Op 20 en 23 februari 2022 organiseerde het DYPALL-netwerk de eerste transnationale projectvergadering van het project. “Game+ – Groei en toegang voor millennials van Erasmus+” in Portimão, Portugal. De bijeenkomst was bedoeld om de resultaten van de eerste intellectuele output van het project te presenteren en te evalueren: de publicatie “Richtsnoeren voor het gebruik van gamification-instrumenten in jeugdwerk”, waarin verschillende praktijken op het gebied van digitale instrumenten worden verzameld die jongeren via het gamificationpatroon hebben betrokken, en die dit jaar zullen worden uitgebracht. Om de publicatie te ontwikkelen, bracht elke partner verschillende belanghebbenden op lokaal en nationaal niveau in kaart, namelijk gemeenten, lokale ngo’s en verenigingen, die gebruikmaken van gamification-instrumenten om de betrokkenheid van jongeren te bevorderen. De praktijken werden vervolgens verzameld door DYPALL Network, om een vergelijkende analyse uit te voeren tussen de betrokken landen en om praktische voorbeelden te geven van het belang van het gebruik van gamification en game-based tools in jeugdwerk. Bovendien hadden de partners de mogelijkheid om de tweede intellectuele output te bespreken en de verdere stappen te plannen, waaronder de tweede transnationale projectvergadering en de opleiding met de nadruk op de praktische uitvoering en evaluatie van de gamification-instrumenten in jeugdwerk. Het project wordt geleid door Europa4Jeugd (Polen) in samenwerking met DYPALL-netwerk (Portugal), Centrum voor Jeugdactivisme CYA KRIK (Noord-Macedonië) en Bangherang APS (Italië). Het wordt gefinancierd door de Europese Unie in het kader van het Erasmus+-programma: Strategisch partnerschap voor innovatie op het gebied van jeugdzaken.