НАСОКИ ЗА ИЗПОЛЗВАНЕ НА ДИГИТАЛНИ ИГРИ И ИГРИФИКАЦИЯ В МЛАДЕЖКАТА РАБОТА — Game+

 

Мрежа DYPALL  има удоволствието да сподели най-новата публикация Насоки за използване на цифрови игри и игровизация в младежката работа.

Тази публикация има за цел да предостави на младежките работници методи и инструменти за използване на цифрови игри или инструменти за игровизиране на техните методи на работа. В него се хвърля известна светлина върху съществуващите образователни игри и практики за игровизация от различни държави, представят се лесни за използване инструменти за игровизиране на учебния опит и се подчертават основните предизвикателства и значителните ползи от използването на тези методи в младежката работа.

Освен теоретично описание на състоянието на най-съвременните методики за учене чрез игри и игрови методи в образованието, както и размисъл за ролята и позицията на младите хора в цифровия свят, той предлага интересен преглед на прилагането на игрови и игрови методики в младежката работа в Португалия, Полша, Северна Македония и Италия. Резултатите от изследването обхващат теми като:

  • Ползите и предизвикателствата на игровото и игровизираното обучение
  • техните най-големи постижения и добавена стойност
  • напредък в основаните на игри и игрови процеси на обучение в различните държави
  • Специфични нужди от инфраструктура
  • картографиране на цифровите инструменти за игрова и основана на игри младежка работа

Публикацията е налична тук.

Публикацията е резултат и първи интелектуален продукт на проекта ИГРА+: Gamification and Access for Millennials in Erasmus+ (Игровизация и достъп за милениалите в „Еразъм+“), разработен от четири неправителствени организации: Bangherang APS (Италия), Център за младежки активизъм CYA KRIK (Северна Македония) и DYPALL Network (Португалия), под координацията на Europe4Youth (Полша) и се финансира от Полската национална агенция за програма „Еразъм+“ в рамките на програма „Еразъм+“: Стратегическо партньорство за иновации в областта на младежта.

Свързани новини