Mäng+: Programmi „Erasmus+“ aastatuhandete majanduskasv ja juurdepääs sellele – teadmis- ja innovaatikakogukondade koosolek

1. märtsil 2021 DYPALL võrgustik osales projekti veebipõhisel avakoosolekulProgrammi „Erasmus+“ aastatuhandete majanduskasv ja juurdepääs sellele„(GAME+) koordineerib võrgustiku DYPALL liige Europe4Youth (Poola) koos kahe teise partneriga: Noorte aktivismi keskus CYA KRIK (Põhja-Makedoonia) ja Bangherang APS (Itaalia).

Projekti „GAME+“ eesmärk on luua uuenduslik digivahend Learnus+, mis toetab noorsootöötajate loodud tegevusi, rakendades noorte õppeprotsessidele mängustamiskihti. Mängustamine seisneb mängudisaini ja mehaanika kasutamises mänguvälises kontekstis, et pakkuda uuenduslikke pedagooge, kes lisavad õppematerjalidele kaasahaaravaid elemente ja motiveerivad noorsootöötajaid kogukonnale lõbusal viisil järele jõudma. Projekt keskendub noorsootöötajate ja -organisatsioonide toetamisele nende tavapärase tegevuse ettevalmistamisel ning noorte digitaalse osalemise ja e-õppe toetamisele.

Projekti eesmärgid on:
– pakkuda uut ja uuenduslikku digivahendit, mis põhineb mängustamismeetodil;
– parandada noorte digitaalset osalemist ja e-kaasatust;
– julgustada ja motiveerida noori kasutama harivaid mänge veebiõppe vahendina;
– suunata noorsootöötajate, noorte ja noorteorganisatsioonide suutlikkust Euroopa tasandil.

Projekti esimeses etapis algatab konsortsium ulatuslikud uuringud juhtumiuuringute ja heade tavade kohta, mis käsitlevad mängustamismeetodite rakendamist noorsootöötajate ja noorteorganisatsioonide poolt. Tuginedes nende tavade analüüsile ja intervjueeritud noorsootöötajate soovitustele, loovad projekti partnerid uue vahendi, mis pakub noorte töö- ja õppimisprotsessidele mängustamiskihti. Projekt hõlmab noorsootöötajatele mõeldud koolituskursust, mille eesmärk on arendada nende oskusi mängustamismeetodite ja -vahendite rakendamisel noorsootöös ning testida projekti raames loodud digivahendit.

Projekti väljundeid – uuenduslik digivahend Learnus+ ja suunised mängustamisvahendite kasutamiseks noorsootöös – levitatakse mitmekordistava mõjuga ürituste kaudu neljas riigis.

Projekti rahastab Euroopa Liit Erasmus+ programmi raames: Strateegiline innovatsioonipartnerlus noorte hulgas.

Seotud uudised