¡Sí! GAM-EU! Curso de formación «Empecemos a jugar» El curso de formación «Empecemos a jugar» del proyecto «Estrategias de participación juvenil y gamificación en la UE» (¡SÍ! GAM-EU!) tuvo lugar a partir de los 10th -16th Marcha en Portimão (Portugal). El proyecto reúne a cinco organizaciones de cinco países de la UE: YEU – Youth for Exchange and Understanding (Bélgica), La Fenice (Italia), ABS – Active Bulgarian Society (Bulgaria), Hiraeth/Project 2020 (Reino Unido); y tiene por objeto fomentar un nuevo enfoque de la UE como vehículo para un cambio positivo. Para ello, dentro del proyecto queremos construir una hoja de ruta que permita a los jóvenes no solo comprender cómo funciona la UE y qué ha contribuido a sus vidas hasta ahora, sino también reflexionar sobre cómo pueden contribuir activamente a un futuro mejor para la Unión. Durante el evento, más de 50 jóvenes y trabajadores en el ámbito de la juventud se reunieron para comprender mejor cómo involucrar a los jóvenes en las elecciones europeas y cómo llegar a los grupos desfavorecidos, y crearon un programa de acciones locales en sus comunidades para difundir la campaña. Uno de los principales objetivos de la formación fue la plataforma «Gamify EU»: consiste en un juego, en el que las personas viajan en el tiempo y el espacio, desde un mundo sin la Unión Europea hasta los días modernos, entendiendo mejor cómo funciona la UE, cuáles son los derechos de los ciudadanos de la UE y cómo afecta la UE a nuestra vida cotidiana. La plataforma, presentada en versión beta, fue probada por los participantes para recopilar comentarios sobre su funcionamiento y posible implementación. El curso de formación tuvo lugar en el ISMAT (Instituto Superior Manuel Teixeira Gomes), una universidad local; el programa del curso de formación también incluyó una noche de debate el 13 deth de marzo, donde los participantes tuvieron la oportunidad de reunirse y discutir cuatro temas diferentes con los estudiantes locales de ISMAT: programas de movilidad, el impacto del absentismo juvenil en el Brexit, las ventajas (o desventajas) del voto obligatorio y las estrategias de participación juvenil. La noche representó un momento de intercambio entre los multiplicadores involucrados en el proyecto y su grupo objetivo, los jóvenes que votarán por primera vez en las elecciones europeas de 2019. La actividad fue coordinada por Youth for Exchange and Understanding, y organizada por DYPALL Network, con el apoyo del programa Erasmus+ European Youth Together. Puede accederse a la plataforma «Gamify EU» aquí: Durante los días 22 y 23 de marzo, justo después de la capacitación, el consorcio de socios se reunió en Blagoevgrad, Bulgaria, para evaluar e integrar los comentarios recibidos para la plataforma durante la capacitación en Portimão. Esta reunión también permitió definir los próximos pasos para el procedimiento del proyecto, especialmente para el intercambio juvenil que tendrá lugar en Bruselas, del 27 de abril al 4 de mayo, donde estarán presentes 60 jóvenes, y tendrán la oportunidad de visitar la Casa de la Historia Europea, Parlamentarium y YO Fest.