Jā! GAM-EU! – Jauniešu iesaistes stratēģijas un gamifikācija Eiropas Savienībā

Šā projekta mērķis ir informāciju par ES darīt pieejamu, izmantojot inovatīvus mediju kanālus vairākās valodās, iesaistot jauniešus tiešsaistes simulācijas spēļu platformā un lietotnē un izveidojot virtuālās realitātes izglītības rīkus. Projekta laikā mēs varēsim sasniegt vairāk nekā 4000 jauniešu visā Eiropā, kuri varēs “veidot” Eiropas nākotni ar saviem lēmumiem un “virtuālām” darbībām.

Pirmā sanāksme notika 9. septembrī.th – 10th Novembris un 15.novembra otrā dienath – 16th decembrī. Abi pasākumi notika Briselē un iezīmēja šā 24 mēnešus ilgā projekta “JĀ! GAM-EU!”.

Pirmā pasākuma mērķis bija organizēt nākamo soli, kā arī noteikt turpmāko pasākumu datumus un lomas. Tas bija brīdis, lai labāk izprastu dažādos posmus un pienākumus. Otrajā sanāksmē piedalījās eksperti no visiem partneriem, kā arī ārējie tīmekļa izstrādātāji, lai apspriestu projekta īstenošanu, tīmekļa vietnes un lietotnes izveidi un turpmākos soļus un pienākumus.

Tikšanās laikā ekspertiem bija iespēja prātot par dažādiem virtuālās realitātes un spēļu rīkiem un kā tos ieviest reālās dzīves situācijās. No spēlēm līdz slepkavu medībām — grupas mērķis bija izveidot iekļaujošu platformu, kas var iesaistīt jauniešus un informēt viņus ES lēmumu pieņemšanā, jo īpaši ņemot vērā 2019. gada maija Eiropas Parlamenta vēlēšanas.

Lietotne un tīmekļa platforma arī ļaus jauniešiem nopelnīt caurlaides un sasniegt mērķus, tuvinot viņus Eiropas iestādēm, rīkojot sanāksmes un pasākumus piecās dažādās partnervalstīs (Beļģijā, Bulgārijā, Itālijā, Apvienotajā Karalistē, Portugālē).

Ļoti interesants diskusiju temats bija Apvienotās Karalistes loma kopš gaidāmās izstāšanās no Eiropas Savienības 2019. gada martā: Vai joprojām ir svarīgi izglītot jaunos Lielbritānijas pilsoņus par ES vērtībām?

Līdz projekta beigām, kas noteikts pēc Eiropas vēlēšanām, mūsu mērķis ir panākt, lai vismaz 2000 jauniešu būtu apmācīti aktīvi popularizēt ES vērtības un iespējas vienaudžu vidū, izmantojot digitālus un virtuālus rīkus aktīvai iesaistei un līdzdalībai.

Saistītās ziņas