GAME+: Crescimento e acesso dos millennials ao Erasmus+ – REUNIÃO KICK-OFF Em 1 de março de 2021 Rede DYPALL participou numa reunião de lançamento em linha do projetoCrescimento e acesso dos millennials ao Erasmus+” (GAME+) coordenado pelo membro da rede DYPALL Europe4Youth (Polónia) com dois outros parceiros: Centro de Ativismo Juvenil CYA KRIK (Macedónia do Norte) e Bangherang APS (Itália). O projeto «GAME+» visa criar uma ferramenta digital inovadora Learnus+ que apoie atividades criadas por animadores de juventude através da aplicação de um nível de ludificação aos processos de aprendizagem dos jovens. A gamificação consiste na utilização do design e da mecânica do jogo num contexto não relacionado com o jogo, para oferecer pedagogos inovadores que acrescentam elementos envolventes ao material educativo e motivam os técnicos de juventude a manter o contacto com a comunidade de uma forma divertida. Este projeto centrar-se-á na prestação de apoio aos animadores de juventude e às organizações quando estão a preparar as suas atividades regulares e no apoio à participação digital e à aprendizagem em linha dos jovens. Os objetivos do projeto são: – oferecer uma ferramenta digital nova e inovadora baseada no método de ludificação; – melhorar a participação digital e a inclusão digital dos jovens; – incentivar e motivar os jovens a utilizarem os jogos educativos como instrumento de aprendizagem em linha; – reorientar as capacidades dos animadores de juventude, dos jovens e das organizações de juventude a nível europeu. Na primeira fase do projeto, o consórcio lançará uma ampla investigação sobre os estudos de casos e as boas práticas da aplicação de métodos de ludificação por animadores de juventude e organizações de juventude. Com base na análise destas práticas e nas recomendações dos técnicos de juventude entrevistados, os parceiros do projeto criarão uma nova ferramenta que oferece uma camada de ludificação ao trabalho com jovens e aos processos de aprendizagem dos jovens. O projeto inclui um curso de formação para técnicos de juventude destinado a desenvolver as suas competências na aplicação de métodos e ferramentas de ludificação no trabalho com jovens e testar a ferramenta digital criada no âmbito do projeto. Os resultados do projeto – ferramenta digital inovadora Learnus+ e as orientações para a utilização de ferramentas de ludificação no trabalho com jovens – serão divulgados através de uma série de eventos multiplicadores em quatro países. O projeto é financiado pela União Europeia no âmbito do programa Erasmus+: Parceria Estratégica para a Inovação na Juventude.