SIM! GAM-EU! – Estratégias de participação dos jovens e ludificação na UE

Este projeto visa disponibilizar informações sobre a UE através de canais de comunicação social inovadores em várias línguas, envolvendo os jovens através de uma plataforma e aplicação de jogos de simulação em linha e criando ferramentas educativas de realidade virtual. Ao longo do projeto, poderemos chegar a mais de 4000 jovens em toda a Europa, que poderão «moldar» o futuro da Europa com as suas próprias decisões e ações «virtuais».

A primeira reunião aconteceu no dia 9th – 10th Novembro e o segundo no dia 15th – 16th Dezembro. Ambas tiveram lugar em Bruxelas e marcaram o início deste projeto de 24 meses «Sim! GAM-EU!».

O primeiro tinha como objetivos organizar o próximo passo, bem como definir as datas e os papéis para as atividades futuras. Foi um momento para compreender melhor as diferentes etapas e responsabilidades. A segunda reunião reuniu peritos de todos os parceiros, bem como programadores Web externos, para debater a execução do projeto, a criação do sítio Web e da aplicação e os passos e responsabilidades futuros.

Durante a reunião, os especialistas tiveram a oportunidade de debater sobre diferentes ferramentas de realidade virtual e gamificação e como implementá-las em situações da vida real. Dos jogos à caça ao tesouro, o grupo visava criar uma plataforma inclusiva que pudesse envolver e informar os jovens no processo de decisão da UE, especialmente tendo em conta as eleições para o Parlamento Europeu de maio de 2019.

A aplicação e a plataforma Web permitirão igualmente aos jovens ganhar cartões de acesso e alcançar objetivos, aproximando-os das instituições europeias através de reuniões e eventos realizados nos cinco diferentes países parceiros (Bélgica, Bulgária, Itália, Reino Unido e Portugal).

Um tema de debate muito interessante foi o papel do Reino Unido, desde a iminente saída da União Europeia em março de 2019: continua a ser importante educar os jovens cidadãos britânicos sobre os valores da UE?

Até ao final do projeto, definido após as eleições europeias, pretendemos que pelo menos 2000 jovens recebam formação para serem multiplicadores ativos dos valores e oportunidades da UE entre os seus pares, utilizando ferramentas digitais e virtuais para participar ativamente.

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