GamifyEU Ideathon: E se fosse responsável pela UE durante 48 horas?

Quando? De sexta-feira, 26 de março, às 18:27 CET, a domingo, 28 de março, às 18:27 CET
Onde? Online, no Zoom & Gathertown
Quem pode participar? Jovens com idades compreendidas entre os 16 e os 30 anos de qualquer parte da Europa
Onde candidatar-se? https://forms.gle/mwQp8cCJgMrZYCaZA
Prazo de candidatura: 19 de março, 23:59 CET (Hora da Europa Central)

Junte-se a nós para uma aventura de 48h em que os jovens assumem o controlo! Entre num desafio colaborativo com os seus pares de toda a Europa e mostre-nos como seria a União Europeia dos seus sonhos. 

Com o apoio de facilitadores, entrará numa viagem de aprendizagem experiencial em que criará soluções para os diferentes desafios que a UE enfrenta. Muito parecido com uma hackathon, nesta Ideathon irá envolver-se num processo criativo e de procura de soluções durante o qual irá aprender coisas novas, desenvolver uma ideia, preparar um pitch e competir com os outros participantes, enquanto trabalha em equipa.

Utilizaremos diferentes plataformas e ferramentas em linha, haverá gamificação, seminários interativos, oradores inspiradores e muita diversão. 

Confira o programa aqui.

Posso candidatar-me a título individual ou em equipa? Ambas as opções são possíveis. Se já tem uma equipa, pode candidatar-se em conjunto. Caso contrário, pode candidatar-se individualmente e faremos equipas no início do evento.

Preciso de ter uma ideia? Não, no início do evento formaremos equipas com base em temas do seu interesse e depois começará a desenvolver a sua ideia com o apoio dos facilitadores.

Espera-se que eu esteja online por 48 horas seguidas? Podes fazê-lo se tu e a tua equipa quiserem, mas não é obrigatório. Teremos diferentes momentos durante as 48h em que estaremos todos juntos online assim como momentos para que trabalhem nas vossas equipas e descansem um pouco. 

Preciso ter alguma competência especial? Não, apenas uma mente aberta e espírito de equipa.

 

A Ideathon é organizada pela YEU International e pela DYPALL Network no âmbito do projeto GamifyEU. Mais informações em

 

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