JOC+: Creșterea economică și accesul milenialilor la programul Erasmus+ – ȘEDINȚĂ DE REUNIUNE ÎN CADRUL CICK-OFF

La 1 martie 2021 Rețeaua DYPALL au participat la o reuniune on-line de lansare a proiectului „Creșterea și accesul milenialilor la Erasmus+” (GAME+) coordonată de membrul rețelei DYPALL Europe4Youth (Polonia) cu alți 2 parteneri: Centrul pentru Activismul Tinerilor CYA KRIK (Macedonia de Nord) și APS din Bangherang (Italia).

Proiectul „GAME+” urmărește să creeze un instrument digital inovator Learnus+ care să sprijine activitățile create de lucrătorii de tineret prin aplicarea unui strat de gamificare proceselor de învățare ale tinerilor. Gamification constă în utilizarea designului și mecanicii jocurilor într-un context non-joc, pentru a oferi pedagogi inovatori care adaugă elemente captivante materialelor educaționale și motivează lucrătorii de tineret să țină pasul cu comunitatea într-un mod distractiv. Acest proiect se va axa pe acordarea de sprijin lucrătorilor și organizațiilor de tineret atunci când își pregătesc activitățile obișnuite și pe sprijinirea participării digitale și a învățării online a tinerilor.

Obiectivele proiectului sunt:
– să ofere un instrument digital nou și inovator, bazat pe metoda gamificării;
– îmbunătățirea participării digitale și a incluziunii digitale a tinerilor;
– să încurajeze și să motiveze tinerii să utilizeze jocurile educaționale ca instrument de învățare online;
– să consolideze capacitățile lucrătorilor de tineret, ale tinerilor și ale organizațiilor de tineret la nivel european.

În prima fază a proiectului, consorțiul va lansa cercetări ample privind studiile de caz și bunele practici de aplicare a metodelor de gamificare de către lucrătorii de tineret și organizațiile de tineret. Pe baza analizei acestor practici și a recomandărilor lucrătorilor de tineret intervievați, partenerii proiectului vor crea un nou instrument care oferă un strat de gamificare activităților de tineret și proceselor de învățare ale tinerilor. Proiectul include un curs de formare pentru lucrătorii de tineret care vizează dezvoltarea competențelor acestora în ceea ce privește aplicarea metodelor și instrumentelor de gamificare în activitățile pentru tineret și testarea instrumentului digital creat în cadrul proiectului.

Rezultatele proiectului – instrumentul digital inovator Learnus+ și Orientările pentru utilizarea instrumentelor de gamificare în activitățile pentru tineret, vor fi diseminate printr-o serie de evenimente de multiplicare în 4 țări.

Proiectul este finanțat de Uniunea Europeană în cadrul programului Erasmus+: Parteneriat strategic pentru inovare în domeniul tineretului.

Știri înrudite