ИГРА+: Растеж и достъп за милениалите на „Еразъм+“ — ЗАСЕДАНИЕ НА ОЗИ На 1 март 2021 г. Мрежа DYPALL взе участие в онлайн встъпителна среща по проекта „Растеж и достъп за милениалите на „Еразъм+“„ (GAME+), координиран от члена на мрежата DYPALL „Европа за младежта“ (Полша) с още двама партньори: Център за младежки активизъм CYA KRIK (Северна Македония) и Бангхеранг APS (Италия). Проектът „GAME+“ има за цел да създаде иновативен цифров инструмент Learnus+, който подкрепя дейности, създадени от младежки работници, чрез прилагане на игровизиращ слой към процесите на учене на младите хора. Геймификацията се състои в използването на игрови дизайн и механика в неигрови контекст, за да се предложат иновативни педагози, които добавят ангажиращи елементи към образователния материал и мотивират младежките работници да продължат да наваксват с общността по забавен начин. Този проект ще бъде насочен към предоставяне на подкрепа на младежките работници и организации, когато подготвят редовните си дейности, и към подпомагане на цифровото участие и онлайн обучението на младите хора. Целите на проекта са: – да се предложи нов, иновативен цифров инструмент, основан на игрови метод; – да се подобри цифровото участие и цифровото приобщаване на младите хора; – да насърчава и мотивира младите хора да използват образователните игри като инструмент за онлайн обучение; – да се подобри капацитетът на младежките работници, младите хора и младежките организации на европейско равнище. В първата фаза на проекта консорциумът ще започне широко проучване на казусите и добрите практики за прилагане на методи за игровизация от младежки работници и младежки организации. Въз основа на анализа на тези практики и препоръките на интервюираните младежки работници партньорите по проекта ще създадат нов инструмент, който предлага игрови слой за младежката работа и учебните процеси на младите хора. Проектът включва обучителен курс за младежки работници, насочен към развиване на техните умения за прилагане на методи и инструменти за игровизация в младежката работа и тестване на дигиталния инструмент, създаден в рамките на проекта. Резултатите от проекта — иновативният цифров инструмент Learnus+ и насоките за използване на инструменти за игровизация в младежката работа — ще бъдат разпространени чрез поредица от прояви с мултиплициращ ефект в 4 държави. Проектът се финансира от Европейския съюз в рамките на програма Еразъм+: Стратегическо партньорство за иновации в областта на младежта.