Mūsu
jaunākās ziņas

03 / 14 / 2022

Jauniešiem draudzīgu pilsētu paraugprakses apzināšana — noslēguma konference un partneru sanāksme Krakovā, Polijā

              Projekta “Jauniešiem draudzīgu pilsētu paraugprakses apzināšana” noslēguma sanāksme...
03 / 14 / 2022

Jauniešiem draudzīgu pilsētu paraugprakses apzināšana — noslēguma konference un partneru sanāksme Krakovā, Polijā

              Projekta “Jauniešiem draudzīgu pilsētu paraugprakses apzināšana” noslēguma sanāksme...
03 / 07 / 2022

Migrantu jauniešiem draudzīgas pilsētas – atklāšanas sanāksme

2022. gada 2.–5. martā DYPALL tīkls rīkoja un organizēja projekta “Migrantu jaunatne...
02 / 24 / 2022

Game+ – Izaugsme un piekļuve “Erasmus+” tūkstošgadēm – 1. starptautiskā projekta sanāksme

2022. gada 20.–23. februārī DYPALL tīkls rīkoja projekta “Game+ -...
02 / 18 / 2022

Apmācības kurss par digitālo rīku izmantošanu jauniešu līdzdalībai un darbam ar jaunatni vietējā līmenī

Apmācības kurss par digitālo rīku izmantošanu jauniešu līdzdalībai un darbam ar jaunatni vietējā līmenī organizēja...
02 / 07 / 2022

Ziņojums par izpētes sesiju “Jauniešu e-līdzdalības jautājumi — vietējās jauniešu līdzdalības lēmumu pieņemšanas procesos pārcelšana uz digitālo jomu”

Izpētes sesiju “Jauniešu e-līdzdalības jautājumi — vietējās jauniešu līdzdalības lēmumu pieņemšanas procesos nodošana digitālajai sfērai” organizēja...
12 / 06 / 2021

Apmācība “Kopstrādes telpu pārvaldības sistēmas sociālajai inovācijai”

No 28. novembra DYPALL Network organizētais mācību kurss "Kopstrādes telpu pārvaldības sistēmas sociālajai inovācijai"...
12 / 03 / 2021

Digitālās līdzdalības rīki jauniešu integrācijai vietējā pārvaldībā — 2. starptautiskā partneru sanāksme

2021. gada 25.-28. novembrī GIShub ⁇ GIScience for Humanity rīkoja 2. starptautisko projektu sanāksmi...
11 / 24 / 2021

Partnerības veidošanas pasākums “Gamestorming: Gamification in Youth Information”, kas notika Barselonā.

No 14. līdz 20. novembrim DYPALL tīkla pārstāvji piedalījās partnerības veidošanas aktivitātē "Gamestorming: Gamification in Youth Information,"...