GamifyEU Ideathon – Ko darīt, ja jaunieši būtu atbildīgi par Eiropu?

2021. gada 26.–28. martā notika 48 stundu ilgs tiešsaistes pasākums GamifyEU Ideathon. Pasākuma laikā jaunieši kopā ar vienaudžiem no visas Eiropas iesaistījās sadarbības izaicinājumā un izstrādāja risinājumus dažādām problēmām, ar kurām saskaras Eiropa. Līdzīgi kā hakatonā, arī šajā Ideatonā dalībnieki iesaistījās radošas domāšanas, risinājumu atrašanas procesā... Turpiniet lasīt GamifyEU Ideathon – Ko darīt, ja jaunieši būtu atbildīgi par Eiropu?

Kategorizēts kā Darbība

PUNKTS par jauniešu iesaistes metodēm pandēmijas laikā

  Šodien DYPALL Network rīkoja savu sesto PUNKTU brīdi. Šoreiz mūsu eksperte Carolina Loureiro dalījās pieredzē un stratēģijās attiecībā uz jauniešu iesaistīšanu pandēmijas laikā. Lai gan pašreizējie apstākļi ir patiess izaicinājums jauniešu līdzdalībai, jo īpaši tās tradicionālajā formā, joprojām ir risinājumi šīm problēmām, kas varētu būt pārsteidzoši... Turpiniet lasīt PUNKTS par jauniešu iesaistes metodēm pandēmijas laikā

Kategorizēts kā Darbība

Kopienas izaicinošo dalībnieku – transnacionālo partneru sanāksme

No 2021. gada 19. līdz 22. martam DYPALL tīkls piedalījās projekta Community Challengers pirmajā starptautisko partneru sanāksmē: Towards sustainable & climate-smart communities through Arts & Social Entrepreneurship (Ceļā uz ilgtspējīgu & klimata ziņā viedas kopienas, izmantojot Arts & sociālā uzņēmējdarbība). Sanāksmes mērķis bija uzsākt darbu pie projekta intelektuālajiem rezultātiem, jo īpaši pie Klimatrīcības rokasgrāmatas (IO1). Turpiniet lasīt Kopienas izaicinošo dalībnieku – transnacionālo partneru sanāksme

Kategorizēts kā Darbība

Apmācība par digitālo gamifikāciju

Apmācība par digitālo gamifikāciju notika tiešsaistē divu nedēļu laikā 2021. gada martā, un to organizēja Youth for Exchange and Understanding International un DYPALL Network projekta GamifyEU ietvaros. Apmācības galvenais mērķis bija veidot jaunatnes darbinieku kompetenci izmantot tiešsaistes spēles jaunatnes darba procesos. Izmantojot... Turpiniet lasīt Apmācība par digitālo gamifikāciju

Starptautiskā konference: KĀ KULTŪRA INNOVĀCIJAS KULTŪRA UN ENTREPRENEURIAL MINDSET Skolās?

2021. gada 11. martā mēs sākām starptautisku konferenci Kā skolās attīstīt inovācijas kultūru un uzņēmējdarbības garu?  Uzņēmējdarbības skolu tīkls (NES) ir skolu, pašvaldību, vietējās attīstības aģentūru un uzņēmējdarbības izglītības projektu veicinātāju kopiena, kuras mērķis ir uzlabot mūsu izglītības praksi un veicināt uzņēmējdarbību. Turpiniet lasīt Starptautiskā konference: KĀ KULTŪRA INNOVĀCIJAS KULTŪRA UN ENTREPRENEURIAL MINDSET Skolās?

GamifyEU ideathon: Ko darīt, ja 48 stundas esat bijis atbildīgs par ES?

Kad? No piektdienas, 26. marta, plkst. 18.27 (pēc Centrāleiropas laika) līdz svētdienai, 28. martam, plkst. 18.27 (pēc Centrāleiropas laika) Kur? Tiešsaistē, Zoom & Gathertown Kas var piedalīties? Jaunieši vecumā no 16 līdz 30 gadiem no jebkuras vietas Eiropā Kur pieteikties? https://forms.gle/mwQp8cCJgMrZYCaZA Pieteikšanās termiņš: 19. marts, 23:59 CET Pievienojies mums 48h piedzīvojumu, kurā jaunieši uzņemas atbildību!... Turpiniet lasīt GamifyEU ideathon: Ko darīt, ja 48 stundas esat bijis atbildīgs par ES?

PUNKTS par vietējā jaunatnes stratēģiskā plāna izveidi

Šodien DYPALL tīkla dalībnieki tikās tiešsaistē piekto reizi. Šoreiz DYPALL tīkla koordinators Bruno António dalījās pieredzē par līdzdalīgas jaunatnes politikas izstrādi pašvaldībās visā Eiropā. Apsildāma diskusija pēc ieguldījuma pierādīja šā temata nozīmīgumu dalībniekiem. Ja arī tu vēlies iemācīties... Turpiniet lasīt PUNKTS par vietējā jaunatnes stratēģiskā plāna izveidi

Kategorizēts kā Darbība

Starptautiskā konference: Kā skolās attīstīt inovācijas kultūru un uzņēmējdarbības garu?

Pievienojieties starptautiskajai konferencei “Kā skolās attīstīt inovācijas kultūru un uzņēmējdarbības garu?” Datums: 11. marts 16:00 pēc Centrāleiropas laika (90 minūtes) Reģistrējieties šeit: https://us02web.zoom.us/meeting/register/tZYlc-ypqzooGtwF5cL_bTzRmU30qrmz4azs Katrs dalībnieks saņems dalības sertifikātu. Papildu informācija: Uzņēmējdarbībai ir būtiska nozīme XXI gadsimta globālo problēmu risināšanā, veicinot... Turpiniet lasīt Starptautiskā konference: Kā skolās attīstīt inovācijas kultūru un uzņēmējdarbības garu?

Spēle+: Izaugsme un piekļuve “Erasmus+” tūkstošgades pasākumiem — ZIK un OFF sanāksme

2021. gada 1. martā DYPALL tīkls piedalījās projekta “Erasmus+ izaugsme un piekļuve tūkstošgadēm” (GAME+) tiešsaistes atklāšanas sanāksmē, ko koordinēja DYPALL Network Europe4Youth dalībnieks (Polija) ar diviem citiem partneriem: Jaunatnes aktīvisma centrs CYA KRIK (Ziemeļmaķedonija) un Bangherang APS (Itālija). Projekta “GAME+” mērķis ir... Turpiniet lasīt Spēle+: Izaugsme un piekļuve “Erasmus+” tūkstošgades pasākumiem — ZIK un OFF sanāksme

Kategorizēts kā Darbība

PUNKTS par praktiskiem rīkiem jauniešu atbalstam tiešsaistē

  Šodien mēs tiešsaistē tikāmies ar DYPALL tīkla dalībniekiem, lai ceturto reizi piedalītos mūsu pasākumu sērijā TO THE POINT par jauniešu līdzdalību.  Darbs ar jaunatni 2020. gadā lielā mērā pievērsās tiešsaistes dimensijai. Lielākā daļa pasniedzēju un jaunatnes darbinieku ātri attīstīt jaunās kompetences, saskaroties ar izaicinājumu realitāti... Turpiniet lasīt PUNKTS par praktiskiem rīkiem jauniešu atbalstam tiešsaistē

Kategorizēts kā Darbība