Game+ – Crescita e accesso per i millennial di Erasmus+ – 1a riunione di progetto transnazionale Dal 20 al 23 febbraio 2022 la rete DYPALL ha ospitato il primo incontro transnazionale del progetto "Game+ – Crescita e accesso per i millennial di Erasmus+” a Portimão, Portogallo. L'incontro ha avuto lo scopo di presentare e valutare l'esito del primo output intellettuale del progetto: la pubblicazione su "Linee guida sull'uso degli strumenti di gamification nell'animazione socioeducativa”, che raccoglie diverse pratiche sugli strumenti digitali che hanno coinvolto i giovani attraverso il modello di gamification, e che sarà pubblicata quest'anno. Al fine di sviluppare la pubblicazione, ciascun partner ha mappato diversi portatori di interessi a livello locale e nazionale, vale a dire comuni, ONG locali e associazioni, che utilizzano strumenti di gamification al fine di promuovere l'impegno dei giovani. Le pratiche sono state poi raccolte da DYPALL Network, al fine di condurre un'analisi comparativa tra i paesi coinvolti e fornire esempi pratici dell'importanza dell'uso della gamification e degli strumenti basati sul gioco nell'animazione socioeducativa. Inoltre, i partner hanno avuto la possibilità di discutere la seconda produzione intellettuale e di pianificare le fasi successive, che includono il secondo incontro di progetto transnazionale e la formazione con particolare attenzione all'attuazione pratica e alla valutazione degli strumenti di gamification nell'animazione socioeducativa. Il progetto è guidato da Europe4Youth (Polonia) in collaborazione con Rete DYPALL (Portogallo), Centro per l'attivismo giovanile CYA KRIK (Macedonia del Nord) e Bangherang APS (Italia). È finanziato dall'Unione europea nell'ambito del programma Erasmus+: Partenariato strategico per l'innovazione nel settore della gioventù.