Osposobljavanje u području digitalne gamifikacije

Osposobljavanje o digitalnoj gamificiranju održano je putem interneta tijekom dva tjedna u ožujku 2021. u organizaciji mreže Youth for Exchange and Understanding International i DYPALL u okviru projekta GamifyEU.

Glavni cilj osposobljavanja bio je izgraditi kompetencije osoba koje rade s mladima za upotrebu internetskih igara u postupcima rada s mladima. Korištenjem neformalnog obrazovanja i iskustvenog učenja više od 40 sudionika uspjelo je izgraditi svoje kompetencije korištenja internetskih igara u okviru procesa rada s mladima za obrazovanje o ljudskim pravima (HRE), kao i izgraditi razumijevanje digitalnog rada s mladima i različitih digitalnih alata koji se mogu koristiti.

Osim toga, osposobljavanjem su pružene mogućnosti za učenje o drugim primjerima igrifikacije koji se upotrebljavaju u radu s mladima ili općenito u radu s mladima te za testiranje internetskih igara razvijenih u okviru platforme. i razviti akcijske planove za obrazovanje o ljudskim pravima kroz rad s mladima koristeći razvijene igre.

Tečaj osposobljavanja održan je u gradu Zoom i Gather, što ga je učinilo dinamičnijim i pružilo gamificirano iskustvo učenja za sudionike.

Gamifikacija osposobljavanja

Povezane vijesti