Igra +: Rast i pristup tisućljećima u okviru programa Erasmus+ – SASTANAK KICK-OFF

1. ožujka 2021. DYPALL mreža sudjelovao je na uvodnom sastanku projekta putem interneta „Rast i pristup tisućljećima programa Erasmus+” (GAME+) koju koordinira član mreže DYPALL Europe4Youth (Poljska) s još dva partnera: Centar za aktivizam mladih CYA KRIK (Sjeverna Makedonija) i Bangherang APS (Italija).

Cilj je projekta „GAME+” stvoriti inovativni digitalni alat Learnus+ kojim se podupiru aktivnosti koje stvaraju osobe koje rade s mladima primjenom sloja gamifikacije na procese učenja mladih. Gamifikacija se sastoji od korištenja dizajna igara i mehanike u kontekstu koji nije igra, kako bi se ponudili inovativni pedagozi koji dodaju zanimljive elemente obrazovnom materijalu i motiviraju osobe koje rade s mladima da nastave sustizati zajednicu na zabavan način. Ovaj projekt bit će usmjeren na pružanje potpore osobama koje rade s mladima i organizacijama koje pripremaju svoje redovite aktivnosti te na podupiranje digitalnog sudjelovanja i učenja mladih putem interneta.

Ciljevi projekta su:
– ponuditi novi, inovativni digitalni alat koji se temelji na metodi gamifikacije,
– poboljšati digitalno sudjelovanje i digitalnu uključenost mladih,
– poticati i motivirati mlade da se koriste obrazovnim igrama kao alatom za učenje na internetu,
– usmjeriti kapacitete osoba koje rade s mladima, mladih i organizacija mladih na europskoj razini.

U prvoj fazi projekta konzorcij će pokrenuti opsežna istraživanja o studijama slučaja i dobrim praksama primjene metoda gamifikacije od strane osoba koje rade s mladima i organizacija mladih. Na temelju analize tih praksi i preporuka intervjuiranih osoba koje rade s mladima, partneri projekta stvorit će novi alat koji nudi sloj gamifikacije za rad s mladima i procese učenja mladih. Projekt uključuje tečaj osposobljavanja za osobe koje rade s mladima s ciljem razvoja njihovih vještina u primjeni metoda i alata gamifikacije u radu s mladima i testiranja digitalnog alata stvorenog u okviru projekta.

Rezultati projekta – inovativni digitalni alat Learnus+ i Smjernice za upotrebu alata za gamificiranje u radu s mladima – širit će se nizom događanja s multiplikacijskim učinkom u četirima zemljama.

Projekt financira Europska unija u okviru programa Erasmus+: Strateško partnerstvo za inovacije u području mladih.

Povezane vijesti