GamifyEU Ideathon – Mitä jos nuoret olisivat vastuussa Euroopasta? GamifyEU Ideathon, 48-tuntinen verkkotapahtuma järjestettiin 26.–28. maaliskuuta 2021. Tapahtuman aikana nuoret osallistuivat yhteistoiminnalliseen haasteeseen yhdessä eri puolilta Eurooppaa tulevien ikätovereidensa kanssa ja rakensivat ratkaisuja erilaisiin haasteisiin, joita Eurooppa kohtaa. Aivan kuten hackathonissa, tässä Ideathonissa osallistujat osallistuivat luovaan ajatteluun, ratkaisujen etsimiseen... Jatka lukemista GamifyEU Ideathon – Mitä jos nuoret olisivat vastuussa Euroopasta?
Nuorison osallistamisen menetelmistä pandemian aikana Tänään DYPALL Network isännöi kuudetta POINT-hetkeä. Tällä kertaa asiantuntijamme Carolina Loureiro jakoi kokemuksiaan ja strategioitaan nuorten osallistamisesta pandemian aikana. Vaikka nykyiset olosuhteet ovat todellinen haaste nuorten osallistumiselle, erityisesti sen perinteisessä muodossa, näihin ongelmiin on edelleen ratkaisuja, joilla voi olla yllättävän... Jatka lukemista Nuorison osallistamisen menetelmistä pandemian aikana
Yhteisön haastajat – monikansallisten kumppanien kokous DYPALL-verkosto osallistui 19.–22. maaliskuuta 2021 hankkeen ”Yhteisön haastajat: Kohti kestävää & ilmasto-älykkäitä yhteisöjä kautta Arts & Sosiaalinen yrittäjyys. Kokouksen tavoitteena oli käynnistää projektin älyllisiä tuotoksia koskeva työ, erityisesti Climate Action Handbook (IO1).... Jatka lukemista Yhteisön haastajat – monikansallisten kumppanien kokous
Digitaalista pelaamista koskeva koulutus Digitaalista pelaamista koskevaa koulutusta järjestettiin verkossa kahden viikon ajan maaliskuussa 2021. Koulutuksen järjestivät Youth for Exchange and Understanding International ja DYPALL Network GamifyEU-hankkeessa. Koulutuksen päätavoitteena oli kehittää nuorisotyöntekijöiden valmiuksia käyttää verkkopelejä nuorisotyön prosesseissa. Käyttämällä... Jatka lukemista Digitaalista pelaamista koskeva koulutus
KANSAINVÄLINEN KONFERENSSI: MITEN KULTTUURI KULTTUURI INNOVAATIO JA ENTREPRENEURIAL MINDSET kouluissa? Käynnistimme 11. maaliskuuta 2021 kansainvälisen konferenssin Miten kehittää innovaatiokulttuuria ja yrittäjähenkisyyttä kouluissa? Network of Entrepreneurial Schools (NES) on koulujen, kuntien, paikallisten kehittämisvirastojen ja yrittäjyyskasvatushankkeiden edistäjien yhteisö, joka pyrkii parantamaan koulutuskäytäntöjämme ja edistämään yrittäjyyttä. Jatka lukemista KANSAINVÄLINEN KONFERENSSI: MITEN KULTTUURI KULTTUURI INNOVAATIO JA ENTREPRENEURIAL MINDSET kouluissa?
GamifyEU-ideathon: Entä jos olisit EU:n johdossa 48 tuntia? Milloin? Perjantaista 26. maaliskuuta klo 18:27 CET sunnuntaihin 28. maaliskuuta klo 18.27 CET Missä? Online, Zoom & Gathertown Kuka voi osallistua? 16–30-vuotiaat nuoret kaikkialta Euroopasta Hakeminen: https://forms.gle/mwQp8cCJgMrZYCaZA Hakuaika päättyy: 19. maaliskuuta, 23:59 CET Tule mukaan 48 tunnin seikkailuun, jossa nuoret ottavat ohjat käsiinsä!... Jatka lukemista GamifyEU-ideathon: Entä jos olisit EU:n johdossa 48 tuntia?
Nuorisoalan paikallisen strategiasuunnitelman laatiminen Tänään DYPALL-verkoston jäsenet tapasivat verkossa viidennen kerran. Tällä kertaa DYPALL-verkoston koordinaattori Bruno António jakoi kokemuksiaan osallistavasta nuorisopolitiikan kehittämisestä Euroopan eri kunnissa. Panoksen jälkeen käyty kiihkeä keskustelu osoitti tämän aiheen merkityksen osallistujille. Jos sinäkin haluat oppia... Jatka lukemista Nuorisoalan paikallisen strategiasuunnitelman laatiminen
Kansainvälinen konferenssi: Miten kehittää innovaatiokulttuuria ja yrittäjähenkisyyttä kouluissa? Tule mukaan kansainväliseen konferenssiin ”Miten edistää innovaatiokulttuuria ja yrittäjähenkisyyttä kouluissa?” Päivämäärä: 11 maaliskuu 16:00 CET (90 minuuttia) Rekisteröidy täällä: https://us02web.zoom.us/meeting/register/tZYlc-ypqzooGtwF5cL_bTzRmU30qrmz4azs Jokainen osallistuja saa osallistumistodistuksen. Lisätietoja: Yrittäjyydellä on keskeinen rooli 2000-luvun globaaleihin haasteisiin vastaamisessa. Jatka lukemista Kansainvälinen konferenssi: Miten kehittää innovaatiokulttuuria ja yrittäjähenkisyyttä kouluissa?
Peli+: Erasmus+ -ohjelman milleniaalien kasvu ja osallistumismahdollisuudet – KICK-OFF MEETING DYPALL-verkosto osallistui 1. maaliskuuta 2021 DYPALL Network Europe4Youth (Puola) -verkoston jäsenen koordinoiman hankkeen ”Growth and access for millennials of Erasmus+” (GAME+) verkossa pidettyyn aloituskokoukseen kahden muun kumppanin kanssa: Nuorisoaktivismin keskus CYA KRIK (Pohjois-Makedonia) ja Bangherang APS (Italia). GAME+-hankkeen tavoitteena on... Jatka lukemista Peli+: Erasmus+ -ohjelman milleniaalien kasvu ja osallistumismahdollisuudet – KICK-OFF MEETING
Nuorisoa verkossa helpottavia käytännön välineitä koskeva KOHTA Tapasimme tänään verkossa DYPALL-verkoston jäseniä neljännellä nuorten osallistumista käsittelevällä TO THE POINT -tapahtumasarjallamme. Nuorisotyössä siirryttiin vuonna 2020 paljon verkkoulottuvuuteen. Suurin osa kouluttajista ja nuorisotyöntekijöistä kehittää nopeasti uusia taitoja ja kohtaa haasteellisen todellisuuden. Jatka lukemista Nuorisoa verkossa helpottavia käytännön välineitä koskeva KOHTA