OHJEET digitaalisten pelien ja pelien käyttöön Nuorisotyössä – Game+ DYPALL-verkko on ilo jakaa uusin julkaisu Ohjeita digitaalisten pelien ja pelillistämisen käyttöön nuorisotyössä. Tämän julkaisun tarkoituksena on tarjota nuorisotyöntekijöille menetelmiä ja välineitä, joiden avulla he voivat käyttää digitaalisia pelejä tai välineitä työmenetelmiensä pelillistämiseen. Siinä valotetaan eri maiden nykyisiä koulutuspelejä ja pelillistämiskäytäntöjä, esitellään helppokäyttöisiä työkaluja oppimiskokemusten pelillistämiseen ja tuodaan esiin näiden menetelmien käytön keskeisiä haasteita ja merkittäviä etuja nuorisotyössä. Teoreettisen kuvauksen lisäksi pelipohjaisen oppimisen ja pelillistämismenetelmien nykytilasta koulutuksessa sekä pohdinnan nuorten roolista ja asemasta digitaalisessa maailmassa se tarjoaa mielenkiintoisen yleiskuvan pelillistämisen ja pelipohjaisten menetelmien soveltamisesta nuorisotyössä Portugalissa, Puolassa, Pohjois-Makedoniassa ja Italiassa. Tutkimuksen tulokset kattavat muun muassa seuraavat aiheet: pelipohjaisen ja pelillisen oppimisen hyödyt ja haasteet niiden suurimmat saavutukset ja lisäarvo edistyminen pelipohjaisissa ja pelillistetyissä oppimisprosesseissa eri maissa infrastruktuurin erityistarpeet digitaalisten välineiden kartoitus pelillistettyä ja pelipohjaista nuorisotyötä varten Julkaisu on saatavilla tässä. Julkaisu on tulos ja hankkeen ensimmäinen henkinen tuotos Peli+: Pelillistäminen ja milleniaalien pääsy Erasmus+ -ohjelmaan, jonka on kehittänyt neljä kansalaisjärjestöä: Bangherang APS (Italia), Nuorisoaktivismin keskus CYA KRIK (Pohjois-Makedonia) ja DYPALL Network (Portugali), jonka koordinoinnista vastaa Europe4Youth (Puola) ja sitä rahoittaa Puolan kansallinen Erasmus+ -ohjelmatoimisto Erasmus+ -ohjelman puitteissa: Nuorisoalan strateginen innovaatiokumppanuus.