GamifyEU Ideathon – Mitä jos nuoret olisivat vastuussa Euroopasta?

GamifyEU Ideathon, 48-tuntinen verkkotapahtuma järjestettiin 26.–28. maaliskuuta 2021. Tapahtuman aikana nuoret osallistuivat yhteistoiminnalliseen haasteeseen yhdessä eri puolilta Eurooppaa tulevien ikätovereidensa kanssa ja rakensivat ratkaisuja erilaisiin haasteisiin, joita Eurooppa kohtaa. Aivan kuten hackathonissa, tässä Ideathonissa osallistujat osallistuivat luovaan ajatteluun, ratkaisujen etsimiseen... Jatka lukemista GamifyEU Ideathon – Mitä jos nuoret olisivat vastuussa Euroopasta?

Kategoria(t): Toiminta

Uusi Erasmus+ -ohjelma 2021–2027 on julkaistu!

Kauan odotettu Erasmus+ -ohjelma 2021–2027 on juuri julkaistu. Nuorisoalaan liittyvät keskeiset määräajat ovat seuraavat:   Avaintoimi 1:  Yksilöiden liikkuvuus nuorisoalalla: 11. toukokuuta & 15. lokakuuta Avaintoiminto 2: Yhteistyökumppanuudet: 20. toukokuuta Pienimuotoiset kumppanuudet yleissivistävän ja ammatillisen koulutuksen sekä... Jatka lukemista Uusi Erasmus+ -ohjelma 2021–2027 on julkaistu!

Kategoria(t): Puhelut

Nuorison osallistamisen menetelmistä pandemian aikana

  Tänään DYPALL Network isännöi kuudetta POINT-hetkeä. Tällä kertaa asiantuntijamme Carolina Loureiro jakoi kokemuksiaan ja strategioitaan nuorten osallistamisesta pandemian aikana. Vaikka nykyiset olosuhteet ovat todellinen haaste nuorten osallistumiselle, erityisesti sen perinteisessä muodossa, näihin ongelmiin on edelleen ratkaisuja, joilla voi olla yllättävän... Jatka lukemista Nuorison osallistamisen menetelmistä pandemian aikana

Kategoria(t): Toiminta

Digitaalista pelaamista koskeva koulutus

Digitaalista pelaamista koskevaa koulutusta järjestettiin verkossa kahden viikon ajan maaliskuussa 2021. Koulutuksen järjestivät Youth for Exchange and Understanding International ja DYPALL Network GamifyEU-hankkeessa. Koulutuksen päätavoitteena oli kehittää nuorisotyöntekijöiden valmiuksia käyttää verkkopelejä nuorisotyön prosesseissa. Käyttämällä... Jatka lukemista Digitaalista pelaamista koskeva koulutus

KANSAINVÄLINEN KONFERENSSI: MITEN KULTTUURI KULTTUURI INNOVAATIO JA ENTREPRENEURIAL MINDSET kouluissa?

Käynnistimme 11. maaliskuuta 2021 kansainvälisen konferenssin Miten kehittää innovaatiokulttuuria ja yrittäjähenkisyyttä kouluissa?  Network of Entrepreneurial Schools (NES) on koulujen, kuntien, paikallisten kehittämisvirastojen ja yrittäjyyskasvatushankkeiden edistäjien yhteisö, joka pyrkii parantamaan koulutuskäytäntöjämme ja edistämään yrittäjyyttä. Jatka lukemista KANSAINVÄLINEN KONFERENSSI: MITEN KULTTUURI KULTTUURI INNOVAATIO JA ENTREPRENEURIAL MINDSET kouluissa?

GamifyEU-ideathon: Entä jos olisit EU:n johdossa 48 tuntia?

Milloin? Perjantaista 26. maaliskuuta klo 18:27 CET sunnuntaihin 28. maaliskuuta klo 18.27 CET Missä? Online, Zoom & Gathertown Kuka voi osallistua? 16–30-vuotiaat nuoret kaikkialta Euroopasta Hakeminen: https://forms.gle/mwQp8cCJgMrZYCaZA Hakuaika päättyy: 19. maaliskuuta, 23:59 CET Tule mukaan 48 tunnin seikkailuun, jossa nuoret ottavat ohjat käsiinsä!... Jatka lukemista GamifyEU-ideathon: Entä jos olisit EU:n johdossa 48 tuntia?

Nuorisoalan paikallisen strategiasuunnitelman laatiminen

Tänään DYPALL-verkoston jäsenet tapasivat verkossa viidennen kerran. Tällä kertaa DYPALL-verkoston koordinaattori Bruno António jakoi kokemuksiaan osallistavasta nuorisopolitiikan kehittämisestä Euroopan eri kunnissa. Panoksen jälkeen käyty kiihkeä keskustelu osoitti tämän aiheen merkityksen osallistujille. Jos sinäkin haluat oppia... Jatka lukemista Nuorisoalan paikallisen strategiasuunnitelman laatiminen

Kategoria(t): Toiminta

Luovuuden tuominen verkostoon

DYPALL Network uskoo, että jokainen kansalaisjärjestö, kansalaisjärjestö, kunta, jokainen sidosryhmä ja jokainen osallistuja on muutoksen tekijä yhteiskunnassamme, ja tämä pätee kaikkiin jäseniimme, kuten kaikkiin kumppaneihin, joiden kanssa työskentelemme eri projekteissa. Tästä syystä haluamme esitellä uusia innovatiivisia aloitteita, jotka on luotu... Jatka lukemista Luovuuden tuominen verkostoon

Kategoria(t): Puhelut