[CALL FOR PARTICANTs] Online PARTNERSHIP BUILDING ACTIVITY „BoOSTING PARTICIPATION IN ERASMUS+ PROGRAMME (2021–2027)“ (Osalemine programmi „Erasmus+“ raames (2021–2027))

Partnerlust arendav tegevus „Programmis „Erasmus+“ (2021–2027) osalemise edendamine“ toimub veebis Zoomis 19.–20. aprillil kell 10.00–13.00 Kesk-Euroopa aja järgi ja seda korraldab võrgustik DYPALL. Üksikasjalik kava ja lisateave tegevuse kohta on esitatud osalejate kutses: https://tinyurl.com/pbaonline2021Kandideerimiseks täitke veebipõhine registreerimisvorm:... Jätka lugemist [CALL FOR PARTICANTs] Online PARTNERSHIP BUILDING ACTIVITY „BoOSTING PARTICIPATION IN ERASMUS+ PROGRAMME (2021–2027)“ (Osalemine programmi „Erasmus+“ raames (2021–2027))

GamifyEU ideemaraton – mis juhtuks, kui noored vastutaksid Euroopa eest?

GamifyEU Ideathon, 48-tunnine veebiüritus toimus 26.–28. märtsil 2021. Ürituse käigus astusid noored koos oma eakaaslastega kogu Euroopast koostööle ja töötasid välja lahendused erinevatele probleemidele, millega Euroopa silmitsi seisab. Nagu häkaton, osalesid sellel Ideatonil osalejad loomingulise mõtlemise, lahenduste leidmise protsessis... Jätka lugemist GamifyEU ideemaraton – mis juhtuks, kui noored vastutaksid Euroopa eest?

POINT noorte kaasamise meetodite kohta pandeemia ajal

  Täna võõrustas DYPALL Network oma kuuendat hetke. Seekord jagas meie ekspert Carolina Loureiro oma kogemusi ja strateegiaid seoses noorte kaasamisega pandeemia ajal. Kuigi praegune olukord on noorte osalemisel tõeline väljakutse, eriti selle traditsioonilises vormis, on nendele probleemidele endiselt lahendusi, millel võib olla üllatav ... Jätka lugemist POINT noorte kaasamise meetodite kohta pandeemia ajal

Ühenduse väljakutsete esitajad – riikidevahelise partneri kohtumine

19.–22. märtsil 2021 osales DYPALL Network projekti Community Challengers esimesel riikidevahelisel partnerite kohtumisel: Jätkusuutlike & kliimateadlike kogukondade poole kunstide & sotsiaalse ettevõtluse kaudu. Kohtumise eesmärk oli alustada tööd projekti intellektuaalsete väljunditega, eelkõige kliimameetmete käsiraamatuga (IO1).... Jätka lugemist Ühenduse väljakutsete esitajad – riikidevahelise partneri kohtumine

Digitaalse mängustamise alane koolitus

2021. aasta märtsis toimus kahe nädala jooksul veebipõhine digitaalse mängustamise alane koolitus, mille korraldasid GamifyEU projekti raames võrgustik Youth for Exchange and Understanding International ja DYPALL Network. Koolituse peamine eesmärk oli suurendada noorsootöötajate pädevust veebimängude kasutamiseks noorsootöö protsessides. Kasutades... Jätka lugemist Digitaalse mängustamise alane koolitus

Rahvusvaheline konverents: Kuidas kasvatada innovatsioonikultuuri ja ettevõtlusmiinimume koolides?

11. märtsil 2021 käivitasime rahvusvahelise konverentsi „Kuidas kasvatada koolides innovatsioonikultuuri ja ettevõtlikku mõtteviisi?“  Ettevõtluskoolide võrgustik (NES) on koolide, omavalitsuste, kohalike arenguagentuuride ja ettevõtlushariduse projektide edendajate kogukond, mille eesmärk on parandada meie haridustavasid ja aidata kaasa ettevõtluse edendamisele. Jätka lugemist Rahvusvaheline konverents: Kuidas kasvatada innovatsioonikultuuri ja ettevõtlusmiinimume koolides?

GamifyEU ideemaraton: Mis siis, kui oleksite 48 tundi ELi eest vastutav?

Millal? Alates reedest, 26. märtsist kell 18.27 Kesk-Euroopa aja järgi kuni pühapäeva, 28. märtsini kell 18.27 Kesk-Euroopa aja järgi Kus? Online, Zoom & Gathertown Kes saavad osaleda? 16–30aastased noored kõikjalt Euroopast Kuhu kandideerida? https://forms.gle/mwQp8cCJgMrZYCaZA Kandideerimise tähtaeg: 19. märts, 23:59 Kesk-Euroopa aja järgi Ühinege meiega 48-tunnisel seiklusel, kus noored võtavad vastutuse!... Jätka lugemist GamifyEU ideemaraton: Mis siis, kui oleksite 48 tundi ELi eest vastutav?