DIRECTRICES PARA EL USO DE JUEGOS DIGITAL Y LA GAMIFICACIÓN EN EL TRABAJO JUVENTUD – Juego+ Red DYPALL tiene el placer de compartir la última publicación Directrices para el uso de juegos digitales y gamificación en el trabajo juvenil. Esta publicación tiene como objetivo proporcionar a los trabajadores juveniles métodos y herramientas para utilizar juegos digitales o herramientas para gamificar sus métodos de trabajo. Arroja algo de luz sobre los juegos educativos existentes y las prácticas de gamificación de diferentes países, presenta herramientas fáciles de usar para gamificar experiencias de aprendizaje y destaca los desafíos clave y los beneficios significativos del uso de estos métodos en el trabajo juvenil. Además de una descripción teórica del estado del arte del aprendizaje basado en el juego y las metodologías de gamificación en la educación, así como una reflexión sobre el papel y la posición de los jóvenes en el mundo digital, ofrece una visión general interesante de la aplicación de la gamificación y las metodologías basadas en el juego en el trabajo juvenil en Portugal, Polonia, Macedonia del Norte e Italia. Los resultados de la investigación abarcan temas como: Beneficios y desafíos del aprendizaje basado en juegos y gamificado sus mayores logros y valor añadido estado de avance en los procesos de aprendizaje basados en juegos y gamificados en diferentes países necesidades específicas de infraestructura una cartografía de las herramientas digitales para el trabajo en el ámbito de la juventud gamificado y basado en juegos La publicación está disponible aquí. La publicación es un resultado y el 1er Resultado Intelectual del proyecto JUEGO+: Gamificación y acceso para los millennials en Erasmus+, desarrollado por cuatro organizaciones no gubernamentales: Bangherang APS (Italia), Centro de Activismo Juvenil CYA KRIK (Macedonia del Norte) y Red DYPALL (Portugal), bajo la coordinación de Europe4Youth (Polonia) y está financiado por la Agencia Nacional Polaca para el Programa Erasmus+ en el marco del programa Erasmus+: Asociación Estratégica para la Innovación en el ámbito de la juventud.