GamifyEU Ideathon – Was wäre, wenn junge Menschen für Europa zuständig wären?

GamifyEU Ideathon, eine 48-stündige Online-Veranstaltung, fand vom 26. bis 28. März 2021 statt. Während der Veranstaltung nahmen junge Menschen gemeinsam mit Gleichaltrigen aus ganz Europa an einer gemeinsamen Herausforderung teil und erarbeiteten Lösungen für verschiedene Herausforderungen, mit denen Europa konfrontiert ist. Ähnlich wie bei einem Hackathon beschäftigten sich die Teilnehmer in diesem Ideathon mit einem kreativ denkenden, lösungsfindenden Prozess während... GamifyEU Ideathon – Was wäre, wenn junge Menschen für Europa zuständig wären? weiterlesen

ZUM PUNKT „Methoden des Engagements junger Menschen während der Pandemie“

  Heute war DYPALL Network Gastgeber des sechsten TO THE POINT-Momentes. Diesmal berichtete unsere Expertin Carolina Loureiro über ihre Erfahrungen und Strategien in Bezug auf die Einbindung junger Menschen während der Pandemie. Obwohl die aktuellen Umstände eine echte Herausforderung für die Beteiligung junger Menschen darstellen, insbesondere in ihrer traditionellen Form, gibt es immer noch Lösungen für diese Probleme, die überraschenderweise... ZUM PUNKT „Methoden des Engagements junger Menschen während der Pandemie“ weiterlesen

Community Challengers – Transnationales Partnertreffen

Zwischen dem 19. und 22. März 2021 nahm das DYPALL-Netzwerk am ersten transnationalen Partnertreffen des Projekts Community Challengers: Auf dem Weg zu nachhaltigen & klimaintelligenten Gemeinschaften durch Arts & Social Entrepreneurship. Ziel des Treffens war es, die Arbeit an den intellektuellen Ergebnissen des Projekts, insbesondere dem Climate Action Handbook (IO1), anzustoßen. Community Challengers – Transnationales Partnertreffen weiterlesen

Schulungen zur digitalen Gamification

Im März 2021 fand im Rahmen des Projekts GamifyEU eine zweiwöchige Online-Schulung zum Thema digitale Gamifizierung statt, die von Youth for Exchange and Understanding International und dem DYPALL-Netzwerk organisiert wurde. Das Hauptziel der Ausbildung war es, Kompetenzen von Jugendarbeitern aufzubauen, um Online-Spiele innerhalb von Jugendarbeitsprozessen zu nutzen. Durch den Einsatz von... Schulungen zur digitalen Gamification weiterlesen

INTERNATIONALE KONFERENZ: WIE KULTIVIERT MAN EINE KULTUR DER INNOVATION UND EINEN UNTERNEHMENSINDSET IN SCHULEN?

Am 11. März 2021 starteten wir eine internationale Konferenz Wie kultiviert man eine Innovationskultur und eine unternehmerische Denkweise in Schulen?  Network of Entrepreneurial Schools (NES) ist eine Gemeinschaft von Schulen, Gemeinden, lokalen Entwicklungsagenturen und Förderern von Projekten zur unternehmerischen Bildung, die darauf abzielen, unsere Bildungspraktiken zu verbessern und zur Förderung eines unternehmerischen Denkens beizutragen. INTERNATIONALE KONFERENZ: WIE KULTIVIERT MAN EINE KULTUR DER INNOVATION UND EINEN UNTERNEHMENSINDSET IN SCHULEN? weiterlesen

GamifyEU Ideathon: Was wäre, wenn Sie 48 Stunden lang für die EU zuständig wären?

Wann? Von Freitag 26. März um 18:27 Uhr MEZ bis Sonntag 28. März um 18:27 Uhr MEZ Wo? Online, auf Zoom & Gathertown Wer kann teilnehmen? Jugendliche im Alter von 16-30 Jahren von überall in Europa Wo kann man sich bewerben? https://forms.gle/mwQp8cCJgMrZYCaZA Bewerbungsfrist: 19. März, 23:59 MEZ Begleiten Sie uns auf ein 48-stündiges Abenteuer, bei dem junge Leute die Verantwortung übernehmen!... GamifyEU Ideathon: Was wäre, wenn Sie 48 Stunden lang für die EU zuständig wären? weiterlesen

ZUM PUNKT zur Erstellung eines lokalen Strategieplans für junge Menschen

Heute trafen sich Mitglieder des DYPALL Network zum fünften TO THE POINT-Moment online. Diesmal teilte Bruno António, der Koordinator des DYPALL-Netzwerks, seine Erfahrungen mit der partizipativen Entwicklung der Jugendpolitik in Gemeinden in ganz Europa. Eine hitzige Diskussion nach dem Input bewies die Relevanz dieses Themas für die Teilnehmer. Wenn auch Sie lernen wollen... ZUM PUNKT zur Erstellung eines lokalen Strategieplans für junge Menschen weiterlesen

Internationale Konferenz: Wie kultiviert man eine Innovationskultur und eine unternehmerische Denkweise in Schulen?

Nehmen Sie an der internationalen Konferenz „How to cultivate a culture of innovation and an entrepreneurial mindset in schools?“ teil. Datum: 11. März 16:00 Uhr MEZ (90 Minuten) Melden Sie sich hier an: https://us02web.zoom.us/meeting/register/tZYlc-ypqzooGtwF5cL_bTzRmU30qrmz4azs Jeder Teilnehmer erhält ein Teilnahmezertifikat. Zusätzliche Informationen: Unternehmertum spielt eine Schlüsselrolle bei der Bewältigung der globalen Herausforderungen des XXI Jahrhunderts und trägt dazu bei,... Internationale Konferenz: Wie kultiviert man eine Innovationskultur und eine unternehmerische Denkweise in Schulen? weiterlesen

SPIEL+: Wachstum und Zugang für Millennials von Erasmus+ – KICK-OFF MEETING

Am 1. März 2021 nahm das DYPALL-Netzwerk an einem Online-Auftakttreffen des Projekts „Wachstum und Zugang für Millennials von Erasmus+“ (GAME+) teil, das vom Mitglied des DYPALL-Netzwerks Europe4Youth (Polen) mit zwei weiteren Partnern koordiniert wurde: Zentrum für Jugendaktivismus CYA KRIK (Nordmazedonien) und Bangherang APS (Italien). Das Projekt „GAME+“ zielt darauf ab,... SPIEL+: Wachstum und Zugang für Millennials von Erasmus+ – KICK-OFF MEETING weiterlesen

ZUM PUNKT „Praktische Instrumente für die Online-Erleichterung junger Menschen“

  Heute trafen wir uns online mit Mitgliedern des DYPALL-Netzwerks für die vierte Ausgabe unserer TO THE POINT-Serie von Momenten zur Jugendbeteiligung.  Die Jugendarbeit im Jahr 2020 hat sich stark in die Online-Dimension verlagert. Die meisten Ausbilder und Jugendarbeiter entwickeln schnell die neuen Kompetenzen und stellen sich der herausfordernden Realität der... ZUM PUNKT „Praktische Instrumente für die Online-Erleichterung junger Menschen“ weiterlesen