GENÇLİK İŞİNDE DİJİTAL OYUNLAR VE OYUNCILIK KULLANIMI İÇİN KILAVUZLAR ⁇ Game+ DYPALL Ağı en yeni yayını paylaşma zevkine sahiptir Gençlik çalışmalarında dijital oyunları ve oyunlaştırmayı kullanma yönergeleri. Bu yayın, gençlik çalışanlarına çalışma yöntemlerini oyunlaştırmak için dijital oyunları veya araçları kullanma yöntemleri ve araçları sağlamayı amaçlamaktadır. Farklı ülkelerden mevcut eğitim oyunlarına ve oyunlaştırma uygulamalarına biraz ışık tutuyor, öğrenme deneyimlerini oyunlaştırmak için kullanımı kolay araçlar sunuyor ve bu yöntemleri gençlik çalışmalarında kullanmanın temel zorluklarını ve önemli faydalarını vurguluyor. Eğitimde oyun temelli öğrenme ve oyunlaştırma metodolojilerinin durumunun teorik bir açıklamasının yanı sıra, gençlerin dijital dünyadaki rolü ve konumu üzerine bir yansımasının yanı sıra, Portekiz, Polonya, Kuzey Makedonya ve İtalya'daki gençlik çalışmalarında oyunlaştırma ve oyun temelli metodolojilerin uygulanmasına ilginç bir genel bakış sunmaktadır. Araştırmanın sonuçları aşağıdaki gibi konuları kapsamaktadır: Oyun tabanlı ve oyunlaştırılmış öğrenmenin faydaları ve zorlukları En büyük başarıları ve katma değeri Farklı ülkelerde oyun tabanlı ve oyunlaştırılmış öğrenme süreçlerinde ilerleme durumu altyapı için özel ihtiyaçlar Oyunlaştırılmış ve oyun tabanlı gençlik çalışmaları için dijital araçların haritalanması Yayın mevcuttur burada. Yayın bir sonuçtur ve projenin 1. Entelektüel Çıktısıdır OYUN +: Erasmus+'da Oyunlaştırma ve Y Kuşağına Erişim, Dört sivil toplum kuruluşu tarafından geliştirilmiştir: Bangherang APS (İtalya), Gençlik Aktivizm Merkezi CYA KRIK (Kuzey Makedonya) ve DYPALL Ağı (Portekiz), koordinasyonu altında, Europe4Youth (Polonya) ve Erasmus+ programı çerçevesinde Polonya Ulusal Erasmus+ Programı Ajansı tarafından finanse edilmektedir: Gençlik Alanında Yenilik için Stratejik Ortaklık.