OYUN +: Erasmus + ⁇ KICK-OFF TOPLANTISI Y kuşağı için büyüme ve erişim 1 Mart 2021'de DYPALL Ağı Projenin çevrimiçi başlangıç toplantısına katıldı ⁇Erasmus + Y kuşağı için büyüme ve erişim⁇ (GAME+) DYPALL Network üyesi tarafından koordine edilir Europe4Gençlik (Polonya) diğer 2 ortakla: Gençlik Aktivizm Merkezi CYA KRIK (Kuzey Makedonya) ve Bangherang'da APS (İtalya için) ⁇ GAME+ ⁇ projesi, gençlerin öğrenme süreçlerine bir oyunlaştırma katmanı uygulayarak gençlik çalışanlarının yarattığı etkinlikleri destekleyen yenilikçi bir dijital araç Learnus+ oluşturmayı amaçlamaktadır. Oyunlaştırma, oyun tasarımı ve mekaniğinin oyun dışı bir bağlamda kullanılmasından oluşur; eğitim materyaline ilgi çekici unsurlar ekleyen ve gençlik çalışanlarını topluluğu eğlenceli bir şekilde yakalamaya devam etmeleri için motive eden yenilikçi pedagoglar sunar. Bu proje, gençlik çalışanlarına ve kuruluşlarına düzenli faaliyetlerini hazırlarken destek sağlamaya ve gençlerin dijital katılımını ve çevrimiçi öğrenmesini desteklemeye odaklanacaktır. Projenin amaçları şunlardır: ⁇ oyunlaştırma yöntemine dayalı yeni, yenilikçi dijital araç sunmak; Gençlerin dijital katılımını ve dijital katılımını geliştirmek; Gençleri eğitici oyunları çevrimiçi öğrenme aracı olarak kullanmaya teşvik etmek ve motive etmek; ⁇ Avrupa düzeyinde gençlik çalışanlarının, gençlerin ve gençlik örgütlerinin kapasitelerini yönlendirmek. Projenin ilk aşamasında, konsorsiyum vaka çalışmaları ve oyunlaştırma yöntemlerinin gençlik çalışanları ve gençlik örgütleri tarafından uygulanmasının iyi uygulamaları hakkında geniş bir araştırma başlatacak. Bu uygulamaların analizine ve görüşülen gençlik çalışanlarının tavsiyelerine dayanarak, projenin ortakları gençlerin gençlik çalışmalarına ve öğrenme süreçlerine bir oyunlaştırma katmanı sunan yeni bir araç yaratacaktır. Proje, gençlik çalışmalarında oyunlaştırma yöntem ve araçlarının uygulanmasında becerilerini geliştirmeyi ve proje içinde oluşturulan dijital aracı test etmeyi amaçlayan gençlik çalışanları için bir eğitim kursu içermektedir. Yenilikçi dijital araç Learnus+ projesinin çıktıları ve Gençlik Çalışmalarında oyunlaştırma araçlarını kullanma kılavuzları, 4 ülkede bir dizi çarpan etkinliğiyle yayılacak. Proje, Erasmus+ programı çerçevesinde Avrupa Birliği tarafından finanse edilmektedir: Gençliğin dosyalanmasında Yenilik için Stratejik Ortaklık.