Dijital Oyunlaştırma Eğitimi Dijital Oyunlaştırma Eğitimi, GamifyEU projesi kapsamında Youth for Exchange and Understanding International ve DYPALL Network tarafından Mart 2021'de iki hafta boyunca çevrimiçi olarak gerçekleştirildi. Eğitimin temel amacı, gençlik çalışanlarının gençlik çalışma süreçlerinde çevrimiçi oyunları kullanma yetkinliklerini oluşturmaktı. Yaygın eğitim ve deneyimsel öğrenmenin kullanımıyla, 40'tan fazla katılımcı, İnsan Hakları Eğitimi (HRE) için gençlik çalışma süreçlerinde çevrimiçi oyunları kullanma yetkinliklerini geliştirmenin yanı sıra dijital gençlik çalışmaları ve kullanılabilecek farklı dijital araçlar hakkında bir anlayış geliştirmeyi başardı. Ayrıca, eğitim, gençlik çalışmalarında kullanılan diğer oyunlaştırma örneklerini öğrenmek veya genel olarak gençlerle çalışmak ve platformda geliştirilen çevrimiçi oyunları test etmek için fırsatlar sundu. ve geliştirilen oyunları kullanarak gençlik çalışmaları yoluyla insan hakları eğitimi için eylem planları geliştirmek. Eğitim kursu, her şeyi daha dinamik hale getiren ve katılımcılar için oyunlaştırılmış bir öğrenme deneyimi sağlayan Zoom ve Gather kasabasında gerçekleşti.