Evet, evet, evet! GAM -EU mı? Eğitim Kursu ⁇ Let ⁇ s Oynamaya Başla ⁇

Eğitim Kursu ⁇ Let ⁇ s Projenin Oynamaya Başlayın ⁇ Gençlik Katılım Stratejileri ve AB'de Oyunlaştırma ⁇ (EVET! GAM-EU!) 10'dan gerçekleştiinci -16inci Mart ayında Portimão'da (Portekiz).

Proje beş AB ülkesinden beş kuruluşu bir araya getiriyor: YEU ⁇ Değişim ve Anlayış için Gençlik (Belçika), La Fenice (İtalya), ABS ⁇ Aktif Bulgar Toplumu (Bulgaristan), Hiraeth / Proje 2020 (İngiltere); ve olumlu değişim için bir araç olarak AB'ye yönelik yeni bir yaklaşımı teşvik etmeyi amaçlamaktadır. Bunu yapmak için, proje içinde gençlerin sadece AB'nin nasıl çalıştığını ve şimdiye kadar yaşamlarına ne katkı sağladığını anlamalarını değil, aynı zamanda Birlik için daha iyi bir geleceğe aktif olarak nasıl katkıda bulunabileceklerini düşünmelerini sağlayacak bir yol haritası oluşturmak istiyoruz.

Etkinlik sırasında, 50'den fazla genç ve gençlik çalışanı, gençleri Avrupa Seçimlerine nasıl dahil edeceklerini ve dezavantajlı gruplara nasıl ulaşacaklarını daha iyi anlamak için bir araya geldi ve kampanyayı yaymak için topluluklarındaki yerel eylemler için bir program oluşturdu.

Eğitimin ana odak noktalarından biri, ⁇ Gamify EU ⁇ platformuydu: İnsanların zaman ve mekanda seyahat ettiği, Avrupa Birliği'nin olmadığı bir dünyadan modern günlere, AB'nin nasıl çalıştığını, AB vatandaşlarının haklarının neler olduğunu ve AB'nin günlük hayatımızı nasıl etkilediğini daha iyi anlayan bir oyundan oluşuyor. Beta sürümünde sunulan platform, katılımcılar tarafından işleyişi ve olası uygulaması hakkında geri bildirim toplamak için test edildi.

Eğitim Kursu, yerel bir üniversite olan ISMAT'da (Instituto Superior Manuel Teixeira Gomes) gerçekleşti; Eğitim Kursu programı ayrıca 13'te bir tartışma gecesi içeriyordu.inci Katılımcıların ISMAT'tan gelen yerel öğrencilerle dört farklı konuyu tanışma ve tartışma şansı bulduğu Mart ayı: Hareketlilik programları, gençlerin devamsızlığının Brexit üzerindeki etkisi, zorunlu oylamanın avantajları (veya dezavantajları) ve gençlik katılım stratejileri. Gece, projeye dahil olan çarpanlar ve hedef grupları, 2019 Avrupa Seçimlerinde ilk kez oy kullanacak gençler arasında bir paylaşım ve değişim anını temsil etti.

Etkinlik, Değişim ve Anlayış için Gençlik tarafından koordine edildi ve Erasmus + European Youth Together programının desteğiyle DYPALL Network tarafından organize edildi.

⁇ Gamify EU ⁇ platformuna buradan erişilebilir:

22 ve 23 Mart tarihlerinde, eğitimden hemen sonra, ortaklar konsorsiyumu, Portimão'daki eğitim sırasında platform için alınan geri bildirimleri değerlendirmek ve entegre etmek için Bulgaristan'ın Blagoevgrad kentinde toplandı. Bu toplantı, 27 Nisan - 4 Mayıs tarihleri arasında Brüksel'de 60 gencin katılacağı ve Avrupa Tarihi Evi, Parlamentarium ve YO Fest'i ziyaret etme fırsatına sahip olacak gençlik değişimi için özel olarak projenin prosedürü için bir sonraki adımları tanımlamakla sonuçlandı.

İlgili haberler