Estudos & Investigação
Diretrizes para o Uso de Jogos Digitais e Gamificação no Trabalho com Jovens
Diretrizes para o Uso de Jogos Digitais e Gamificação no Trabalho com Jovens

Jogo+

Esta publicação visa fornecer aos técnicos de juventude métodos e ferramentas para utilizar jogos ou ferramentas digitais para gamificar os seus métodos de trabalho. Irá lançar alguma luz sobre os jogos educativos existentes e as práticas de gamificação de diferentes países, apresentar ferramentas fáceis de utilizar para gamificar as experiências de aprendizagem e destacar os principais desafios e benefícios significativos da utilização deste método no trabalho com jovens. É o resultado e a 1a Produção Intelectual do projeto GAME+: Gamification and Access for Millennials in Erasmus+, desenvolvido por quatro organizações não governamentais: Bangherang APS (Itália), Center for Youth Activism CYA KRIK (Macedónia do Norte) e DYPALL Network (Portugal), sob a coordenação da Europe4Youth (Polónia) e é financiado pela Agência Nacional Polaca para o Programa Erasmus+.