GamifyEU Ideathon – Co by było, gdyby młodzi ludzie byli odpowiedzialni za Europę? W dniach 26–28 marca 2021 r. odbyło się 48-godzinne wydarzenie internetowe GamifyEU Ideathon. Podczas wydarzenia młodzi ludzie podjęli wspólne wyzwanie wraz ze swoimi rówieśnikami z całej Europy i zbudowali rozwiązania dla różnych wyzwań, przed którymi stoi Europa. Podobnie jak hackathon, w tym Ideathon uczestnicy zaangażowali się w proces kreatywnego myślenia,... Czytaj dalej GamifyEU Ideathon – Co by było, gdyby młodzi ludzie byli odpowiedzialni za Europę?
Nowy program Erasmus+ na lata 2021–2027 już dostępny! Właśnie uruchomiono długo oczekiwany program Erasmus+ na lata 2021–2027. Poniżej wymieniono najważniejsze terminy związane z dziedziną młodzieży: Kluczowe działanie 1: Mobilność osób w dziedzinie młodzieży: 11 maja & 15 października Kluczowe działanie 2: Partnerstwa współpracy: 20 maja Partnerstwa na małą skalę w dziedzinie kształcenia i szkolenia oraz... Czytaj dalej Nowy program Erasmus+ na lata 2021–2027 już dostępny!
DO PUNKTU w sprawie metod zaangażowania młodzieży w czasie pandemii Dzisiaj DYPALL Network gościł swoją szóstą edycję. Tym razem nasza ekspertka Carolina Loureiro podzieliła się swoimi doświadczeniami i strategiami dotyczącymi angażowania młodzieży podczas pandemii. Chociaż obecne okoliczności są prawdziwym wyzwaniem dla uczestnictwa młodzieży, zwłaszcza w jej tradycyjnej formie, nadal istnieją rozwiązania tych problemów, które mogą mieć zaskakujący efekt. Czytaj dalej DO PUNKTU w sprawie metod zaangażowania młodzieży w czasie pandemii
Community Challengers – transnarodowe spotkanie partnerów W dniach 19-22 marca 2021 r. sieć DYPALL wzięła udział w I Transnarodowym Spotkaniu Partnerów projektu Community Challengers: W kierunku zrównoważonych społeczności przyjaznych klimatowi poprzez Arts & Social Entrepreneurship. Celem spotkania było rozpoczęcie prac nad wynikami intelektualnymi projektu, w szczególności nad podręcznikiem działań na rzecz klimatu (IO1). Czytaj dalej Community Challengers – transnarodowe spotkanie partnerów
Szkolenie w zakresie grywalizacji cyfrowej Szkolenie na temat gamifikacji cyfrowej odbyło się online w ciągu dwóch tygodni w marcu 2021 r. i zostało zorganizowane przez Youth for Exchange and Understanding International i DYPALL Network w ramach projektu GamifyEU. Głównym celem szkolenia było budowanie kompetencji osób pracujących z młodzieżą do korzystania z gier online w procesach pracy z młodzieżą. Poprzez wykorzystanie... Czytaj dalej Szkolenie w zakresie grywalizacji cyfrowej
KONFERENCJA MIĘDZYNARODOWA: JAK KULTURA INNOWACJI I PRZEDSIĘBIORCZEGO MINDSETU W SZKOŁACH? 11 marca 2021 r. zainaugurowaliśmy międzynarodową konferencję Jak pielęgnować kulturę innowacji i ducha przedsiębiorczości w szkołach? Network of Entrepreneurial Schools (NES) to społeczność szkół, gmin, lokalnych agencji rozwoju i promotorów projektów edukacyjnych w zakresie przedsiębiorczości, które mają na celu poprawę naszych praktyk edukacyjnych i przyczyniają się do promowania przedsiębiorczości. Czytaj dalej KONFERENCJA MIĘDZYNARODOWA: JAK KULTURA INNOWACJI I PRZEDSIĘBIORCZEGO MINDSETU W SZKOŁACH?
GamifyEU Ideathon: Co by było, gdybyś był odpowiedzialny za UE przez 48 godzin? Kiedy? Od piątku 26 marca o 18:27 CET do niedzieli 28 marca o 18:27 CET Gdzie? Online, na Zoom & Gathertown Kto może wziąć udział? Młodzi ludzie w wieku 16–30 lat z dowolnego miejsca w Europie Gdzie złożyć wniosek? https://forms.gle/mwQp8cCJgMrZYCaZA Termin składania wniosków: 19 marca, 23:59 CET Dołącz do nas na 48-godzinną przygodę, w której biorą udział młodzi ludzie!... Czytaj dalej GamifyEU Ideathon: Co by było, gdybyś był odpowiedzialny za UE przez 48 godzin?
DO PUNKTU w sprawie stworzenia lokalnego planu strategicznego dla młodzieży Dzisiaj członkowie DYPALL Network spotkali się online po raz piąty. Tym razem Bruno António, koordynator sieci DYPALL, podzielił się swoimi doświadczeniami w zakresie partycypacyjnego rozwoju polityki młodzieżowej w gminach w całej Europie. Gorąca dyskusja po wniesieniu wkładu dowiodła znaczenia tego tematu dla uczestników. Jeśli ty też chcesz się uczyć... Czytaj dalej DO PUNKTU w sprawie stworzenia lokalnego planu strategicznego dla młodzieży
Wprowadzanie kreatywności do sieci DYPALL Network opiera się na przekonaniu, że każda organizacja pozarządowa, organizacja społeczeństwa obywatelskiego, gmina, każdy interesariusz i każdy uczestnik jest podmiotem zmian w naszym społeczeństwie i jest to ważne dla wszystkich naszych członków, podobnie jak dla wszystkich partnerów, z którymi współpracujemy przy różnych projektach. Z tego powodu chcemy zaprezentować nowe innowacyjne inicjatywy stworzone... Czytaj dalej Wprowadzanie kreatywności do sieci
Narzędzia do prowadzenia spotkań retrospektywnych Zwinny zespół, szczególnie pracujący zdalnie, ma obciążenie pracą przerywane różnymi spotkaniami, które służą do podziału planu pracy, tworzenia razem z kolegami, aktualizacji zespołu, między innymi. Często jednak zapominamy o znaczeniu „spotkania retrospektywnego”. Głównym celem spotkania retrospektywnego jest zidentyfikowanie potencjalnych ulepszeń w... Czytaj dalej Narzędzia do prowadzenia spotkań retrospektywnych