Szkolenie w zakresie grywalizacji cyfrowej Szkolenie na temat gamifikacji cyfrowej odbyło się online w ciągu dwóch tygodni w marcu 2021 r. i zostało zorganizowane przez Youth for Exchange and Understanding International i DYPALL Network w ramach projektu GamifyEU. Głównym celem szkolenia było budowanie kompetencji osób pracujących z młodzieżą do korzystania z gier online w procesach pracy z młodzieżą. Dzięki wykorzystaniu edukacji pozaformalnej i uczenia się przez doświadczenie ponad 40 uczestników było w stanie budować swoje kompetencje w zakresie korzystania z gier online w ramach procesów pracy z młodzieżą na rzecz edukacji w zakresie praw człowieka, a także budować zrozumienie cyfrowej pracy z młodzieżą i różnych narzędzi cyfrowych, z których można korzystać. Ponadto szkolenie umożliwiło zapoznanie się z innymi przykładami grywalizacji wykorzystywanymi w pracy z młodzieżą lub ogólnie w pracy z młodzieżą oraz przetestowanie gier online opracowanych w ramach platformy. oraz opracowanie planów działania na rzecz edukacji w zakresie praw człowieka poprzez pracę z młodzieżą z wykorzystaniem opracowanych gier. Szkolenie odbyło się w mieście Zoom and Gather, dzięki czemu było jeszcze bardziej dynamiczne i zapewniało uczestnikom grywalne doświadczenie edukacyjne.