GRA+: Wzrost i dostęp dla milenialsów w ramach programu Erasmus+ – POSIEDZENIE WIKÓW W dniu 1 marca 2021 r. Sieć DYPALL wziął udział w internetowym spotkaniu inauguracyjnym projektu „Rozwój i dostęp milenialsów do programu Erasmus+„(GAME+) koordynowane przez członka sieci DYPALL Europe4Youth (Polska) z dwoma innymi partnerami: Centrum Aktywizmu Młodzieży CYA KRIK (Macedonia Północna) oraz Bangherang APS (Włochy). Projekt „GAME+” ma na celu stworzenie innowacyjnego narzędzia cyfrowego Learnus+, które wspiera działania tworzone przez osoby pracujące z młodzieżą poprzez zastosowanie warstwy grywalizacji w procesach uczenia się młodych ludzi. Grywalizacja polega na wykorzystaniu projektowania gier i mechaniki w kontekście niezwiązanym z grą, aby zaoferować innowacyjnych pedagogów, którzy dodają angażujące elementy do materiałów edukacyjnych i motywują osoby pracujące z młodzieżą do nadrabiania zaległości w społeczności w zabawny sposób. Projekt ten będzie koncentrował się na zapewnieniu wsparcia osobom pracującym z młodzieżą i organizacjom młodzieżowym podczas przygotowywania ich regularnych działań oraz na wspieraniu uczestnictwa cyfrowego i uczenia się online młodych ludzi. Cele projektu są następujące: – oferowanie nowego, innowacyjnego narzędzia cyfrowego opartego na metodzie grywalizacji; – poprawa uczestnictwa cyfrowego i włączenia cyfrowego młodych ludzi; – zachęcanie i motywowanie młodych ludzi do korzystania z gier edukacyjnych jako narzędzia do nauki online; – do prostowania zdolności osób pracujących z młodzieżą, młodych ludzi i organizacji młodzieżowych na szczeblu europejskim. W pierwszej fazie projektu konsorcjum rozpocznie szeroko zakrojone badania nad studiami przypadków i dobrymi praktykami stosowania metod grywalizacji przez osoby pracujące z młodzieżą i organizacje młodzieżowe. Na podstawie analizy tych praktyk i zaleceń osób pracujących z młodzieżą, z którymi przeprowadzono wywiady, partnerzy projektu utworzą nowe narzędzie, które oferuje warstwę grywalizacyjną do pracy z młodzieżą i procesów uczenia się młodych ludzi. Projekt obejmuje szkolenie dla osób pracujących z młodzieżą mające na celu rozwijanie ich umiejętności w zakresie stosowania metod i narzędzi grywalizacji w pracy z młodzieżą oraz testowanie narzędzia cyfrowego stworzonego w ramach projektu. Rezultaty projektu – innowacyjne narzędzie cyfrowe Learnus+ oraz wytyczne dotyczące korzystania z narzędzi grywalizacji w pracy z młodzieżą – zostaną rozpowszechnione za pośrednictwem serii wydarzeń upowszechniających w 4 krajach. Projekt jest finansowany przez Unię Europejską w ramach programu Erasmus+: Strategic Partnership for Innovation in the filed of youth [Strategiczne partnerstwo na rzecz innowacji w młodzieży].