Pētījumi & Pētniecība
Pamatnostādnes digitālo spēļu un spēļu izmantošanai darbā ar jaunatni
Pamatnostādnes digitālo spēļu un spēļu izmantošanai darbā ar jaunatni

Spēle+

Šīs publikācijas mērķis ir nodrošināt jaunatnes darbiniekiem metodes un rīkus digitālo spēļu vai rīku izmantošanai, lai uzlabotu viņu darba metodes. Tas sniegs ieskatu dažādās valstīs pastāvošajās izglītojošajās spēlēs un spēlēšanas praksēs, piedāvās viegli lietojamus rīkus mācīšanās pieredzes gamificēšanai un uzsvērs galvenās problēmas un būtiskos ieguvumus, ko sniedz šīs metodes izmantošana darbā ar jaunatni. Tas ir projekta GAME+ rezultāts un pirmais intelektuālais rezultāts: Gamification and Access for Millennials in Erasmus+, ko izstrādājušas četras nevalstiskās organizācijas: Bangherang APS (Itālija), Jaunatnes aktīvisma centrs CYA KRIK (Ziemeļmaķedonija) un DYPALL tīkls (Portugāle), ko koordinē Europe4Youth (Polija), un to finansē Polijas valsts aģentūra programmai Erasmus+.