GamifyEU Ideathon – Što ako su mladi zaduženi za Europu? GamifyEU Ideathon, internetsko događanje u trajanju od 48 sati održano je od 26. do 28. ožujka 2021. Tijekom događanja mladi su zajedno sa svojim vršnjacima iz cijele Europe ušli u izazov suradnje i izgradili rješenja za različite izazove s kojima se Europa suočava. Slično kao i hackathon, u ovom Ideathon sudionici uključeni u kreativno razmišljanje, pronalaženje rješenja proces tijekom... Nastavi čitati GamifyEU Ideathon – Što ako su mladi zaduženi za Europu?
Novi program Erasmus+ za razdoblje 2021. 2027. je gotov! Upravo je objavljen dugoočekivani program Erasmus+ za razdoblje 2021. 2027. Ključni rokovi povezani s područjem mladih navedeni su u nastavku: Ključna mjera 1.: Mobilnost pojedinaca u području mladih: 11. svibnja & 15. listopada Ključna aktivnost 2: Partnerstva za suradnju: 20. svibnja Mala partnerstva u području obrazovanja i osposobljavanja i... Nastavi čitati Novi program Erasmus+ za razdoblje 2021. 2027. je gotov!
POGLAVLJE o metodama angažmana mladih tijekom pandemije Danas je DYPALL Network ugostio svoj šesti do posljednjeg trenutka. Ovaj put naša stručnjakinja Carolina Loureiro podijelila je svoja iskustva i strategije u vezi s uključivanjem mladih tijekom pandemije. Iako su trenutačne okolnosti pravi izazov za sudjelovanje mladih, posebno u tradicionalnom obliku, još uvijek postoje rješenja za te probleme, koji bi mogli imati iznenađujuće... Nastavi čitati POGLAVLJE o metodama angažmana mladih tijekom pandemije
Izazovi u zajednici – sastanak transnacionalnih partnera DYPALL Network je od 19. do 22. ožujka 2021. sudjelovao na 1. sastanku transnacionalnih partnera projekta Community Challengers: Prema održivom & klimatski pametne zajednice kroz Arts & Socijalno poduzetništvo. Cilj sastanka bio je započeti rad na intelektualnim rezultatima projekta, posebice na Priručniku za djelovanje u području klime (IO1). Nastavi čitati Izazovi u zajednici – sastanak transnacionalnih partnera
Osposobljavanje u području digitalne gamifikacije Osposobljavanje o digitalnoj gamificiranju održano je putem interneta tijekom dva tjedna u ožujku 2021. u organizaciji mreže Youth for Exchange and Understanding International i DYPALL u okviru projekta GamifyEU. Glavni cilj osposobljavanja bio je izgraditi kompetencije osoba koje rade s mladima za upotrebu internetskih igara u postupcima rada s mladima. Korištenjem... Nastavi čitati Osposobljavanje u području digitalne gamifikacije
INTERNATIONAL CONFERENCE: Kako kultivirati kulturu inovacije i poduzetničku glazbu u školama? Dana 11. ožujka 2021. pokrenuli smo međunarodnu konferenciju Kako njegovati kulturu inovacija i poduzetničkog načina razmišljanja u školama? Mreža poduzetničkih škola (NES) je zajednica škola, općina, lokalnih razvojnih agencija i promotora poduzetničkih obrazovnih projekata koji nastoje poboljšati naše obrazovne prakse i doprinijeti promicanju poduzetničkog... Nastavi čitati INTERNATIONAL CONFERENCE: Kako kultivirati kulturu inovacije i poduzetničku glazbu u školama?
Ideja GamifyEU-a: Što ako ste 48 sati bili zaduženi za EU? Kada? Od petka 26. ožujka u 18:27 sati po srednjoeuropskom vremenu do nedjelje 28. ožujka u 18:27 sati po srednjoeuropskom vremenu Gdje? Online, na Zoom & Gathertown Tko može sudjelovati? Mladi u dobi od 16 do 30 godina iz bilo kojeg dijela Europe Gdje se prijaviti? https://forms.gle/mwQp8cCJgMrZYCaZA Rok za prijavu: 19. ožujka, 23:59 CET Pridružite nam se u 48h avanturi u kojoj mladi preuzimaju odgovornost!... Nastavi čitati Ideja GamifyEU-a: Što ako ste 48 sati bili zaduženi za EU?
POGLAVLJE o izradi lokalnog strateškog plana za mlade Danas su se članovi DYPALL mreže susreli online za peti TO THE POINT moment. Ovog puta Bruno António, koordinator mreže DYPALL, podijelio je svoje iskustvo participativnog razvoja politike za mlade u općinama diljem Europe. Užasna rasprava nakon doprinosa pokazala je relevantnost ove teme za sudionike. Ako i ti želiš učiti... Nastavi čitati POGLAVLJE o izradi lokalnog strateškog plana za mlade
Uvođenje kreativnosti u mrežu DYPALL Network stoji na uvjerenju da je svaka nevladina organizacija, organizacija civilnog društva, općina, svaki dionik i svaki sudionik akter promjena u našem društvu, a to vrijedi za sve naše članove, kao i za sve partnere s kojima surađujemo na različitim projektima. Iz tog razloga želimo predstaviti nove inovativne inicijative stvorene... Nastavi čitati Uvođenje kreativnosti u mrežu
Alati za provođenje retrospektivnih sastanaka Agilni tim, posebno radeći na daljinu, ima radno opterećenje isprekidano različitim sastancima, koji služe za podjelu plana rada, stvaranje zajedno s kolegama, ažuriranje tima, među ostalima. Međutim, često zaboravljamo na važnost „retrospektivnog sastanka”. Glavni cilj retrospektivnog sastanka je utvrditi moguća poboljšanja u... Nastavi čitati Alati za provođenje retrospektivnih sastanaka