LIGNES DIRECTRICES POUR L’UTILISATION DES JEUX NUMÉRIQUES ET DE LA GAMIFICATION DANS LE TRAVAIL DES JEUNES – Jeu+

 

Réseau DYPALL  a le plaisir de partager la dernière publication Lignes directrices pour l'utilisation des jeux numériques et de la gamification dans l'animation socio-éducative.

Cette publication vise à fournir aux animateurs socio-éducatifs des méthodes et des outils pour utiliser des jeux numériques ou des outils pour gamifier leurs méthodes de travail. Il met en lumière les jeux éducatifs existants et les pratiques de gamification de différents pays, présente des outils faciles à utiliser pour gamifier les expériences d'apprentissage et met en évidence les principaux défis et les avantages significatifs de l'utilisation de ces méthodes dans l'animation socio-éducative.

Outre une description théorique de l'état de l'art de l'apprentissage basé sur le jeu et des méthodologies de gamification dans l'éducation, ainsi qu'une réflexion sur le rôle et la position des jeunes dans le monde numérique, il offre un aperçu intéressant de l'application de la gamification et des méthodologies basées sur le jeu dans l'animation socio-éducative au Portugal, en Pologne, en Macédoine du Nord et en Italie. Les résultats de la recherche couvrent des sujets tels que:

  • avantages et défis de l'apprentissage basé sur le jeu et gamified
  • leurs plus grandes réalisations et leur plus grande valeur ajoutée
  • état d'avancement des processus d'apprentissage basés sur le jeu et gamifiés dans différents pays
  • besoins spécifiques en matière d'infrastructures
  • une cartographie des outils numériques pour l’animation socio-éducative ludique et ludique

La publication est disponible ici.

La publication est un résultat et la 1ère sortie intellectuelle du projet JEU+ : Gamification et accès pour les Millennials dans Erasmus+, développé par quatre organisations non gouvernementales: Bangherang APS (Italie), Centre pour l'activisme des jeunes CYA KRIK (Macédoine du Nord) et Réseau DYPALL (Portugal), sous la coordination de Europe4Youth (Pologne) et est financée par l’Agence nationale polonaise pour le programme Erasmus+ dans le cadre du programme Erasmus+: Partenariat stratégique pour l'innovation dans le domaine de la jeunesse.

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