OUI! GAM-EU! Cours de formation «Commençons à jouer» Le cours de formation «Commençons à jouer» du projet «Stratégies d’engagement des jeunes et gamification dans l’UE» (OUI! GAM-EU!) a eu lieu à partir du 10ième -16ième Mars à Portimão (Portugal). Le projet rassemble cinq organisations de cinq pays de l'UE: YEU – Youth for Exchange and Understanding (Belgique), La Fenice (Italie), ABS – Active Bulgarian Society (Bulgarie), Hiraeth/Project 2020 (Royaume-Uni); et vise à promouvoir une nouvelle approche de l’UE en tant que vecteur de changement positif. Pour ce faire, dans le cadre du projet, nous voulons élaborer une feuille de route qui permettra aux jeunes non seulement de comprendre le fonctionnement de l’UE et ce qu’elle a contribué à leur vie jusqu’à présent, mais aussi de réfléchir à la manière dont ils peuvent contribuer activement à un avenir meilleur pour l’Union. Au cours de l'événement, plus de 50 jeunes et animateurs socio-éducatifs se sont réunis pour mieux comprendre comment faire participer les jeunes aux élections européennes et comment atteindre les groupes défavorisés, et ont créé un programme d'actions locales dans leurs communautés, afin de diffuser la campagne. L’un des principaux axes de la formation était la plateforme «Gamify EU»: il s’agit d’un jeu dans lequel les gens voyagent dans le temps et l’espace, d’un monde sans l’Union européenne à nos jours, en comprenant mieux le fonctionnement de l’UE, quels sont les droits des citoyens de l’UE et comment l’UE affecte notre vie quotidienne. La plate-forme, présentée en version bêta, a été testée par les participants pour recueillir des commentaires sur son fonctionnement et sa mise en œuvre éventuelle. Le cours de formation a eu lieu à l'ISMAT (Instituto Superior Manuel Teixeira Gomes), une université locale; le programme du cours de formation comprenait également une soirée-débat sur les 13ième de mars, où les participants ont eu la chance de se rencontrer et de discuter de quatre sujets différents avec les étudiants locaux de l'ISMAT: les programmes de mobilité, l’incidence de l’absentéisme des jeunes sur le Brexit, les avantages (ou inconvénients) du vote obligatoire et les stratégies de participation des jeunes. La soirée a représenté un moment de partage et d'échange entre les multiplicateurs impliqués dans le projet et leur groupe cible, les jeunes qui voteront pour la première fois aux élections européennes de 2019. L'activité a été coordonnée par Youth for Exchange and Understanding et organisée par le réseau DYPALL, avec le soutien du programme Erasmus+ European Youth Together. La plateforme «Gamify EU» est accessible à l’adresse suivante: Les 22 et 23 mars, juste après la formation, le consortium de partenaires s'est réuni à Blagoevgrad, en Bulgarie, pour évaluer et intégrer les commentaires reçus pour la plate-forme lors de la formation à Portimão. Cette réunion a également permis de définir les prochaines étapes de la procédure du projet, en particulier pour l'échange de jeunes qui aura lieu à Bruxelles, du 27 avril au 4 mai, où 60 jeunes seront présents, et auront l'occasion de visiter la Maison de l'histoire européenne, le Parlamentarium et YO Fest.