Tutkimukset & ampeeri; Tutkimus
Ohjeita digitaalisten pelien ja pelillistämisen käyttöön nuorisotyössä
Ohjeita digitaalisten pelien ja pelillistämisen käyttöön nuorisotyössä

Peli+

Tämän julkaisun tarkoituksena on tarjota nuorisotyöntekijöille menetelmiä ja välineitä, joiden avulla he voivat käyttää digitaalisia pelejä tai välineitä työmenetelmiensä pelillistämiseen. Siinä valotetaan eri maiden nykyisiä koulutuspelejä ja pelillistämiskäytäntöjä, esitellään helppokäyttöisiä välineitä oppimiskokemusten pelillistämiseksi ja tuodaan esiin tämän menetelmän käytön keskeisiä haasteita ja merkittäviä etuja nuorisotyössä. Se on GAME+-hankkeen tulos ja ensimmäinen henkinen tuotos: Gamification and Access for Millennials in Erasmus+, jonka on kehittänyt neljä kansalaisjärjestöä: Bangherang APS (Italia), nuorisoaktivismin keskus CYA KRIK (Pohjois-Makedonia) ja DYPALL-verkosto (Portugali), joita koordinoi Europe4Youth (Puola) ja joita rahoittaa Puolan kansallinen Erasmus+ -ohjelmavirasto.