Başlangıç toplantısı ⁇ LEVEL UP! Hareketlilik Sonrası Yaşam ⁇ 21-23 Kasım'da DYPALL Network, ⁇ LEVEL UP projesinin başlangıç toplantısı için Bulgaristan'ın Blagoevgrad kentindeydi! Aktif Bulgar Topluluğu (ABS) tarafından diğer 2 ortakla koordine edilen Hareketlilik Sonrası Yaşam: Değişim ve Anlayış için Gençlik (YEU) ⁇ Belçika ve Birleşik Balkanlar Topluluğu (USB) ⁇ Yunanistan. Proje ⁇ LEVEL UP! Hareketlilik sonrası yaşam ⁇ ... Okumaya devam et Başlangıç toplantısı ⁇ LEVEL UP! Hareketlilik Sonrası Yaşam ⁇
3. Ortaklar ⁇ Toplantı ⁇ Gençlik KA2 Erasmus + projesi ⁇ Youthtainability ⁇ 'nin 3. ortaklar toplantısı, 2-5 Ekim 2019 tarihleri arasında Portimão'da (Portekiz) üç proje kuruluşundan üyelerle gerçekleşti: DYPALL Ağı, Portekiz merkezli Avrupa çapında bir ağ, Slovakya'dan DO FÉNIX ve koordinatör kuruluş olan Macaristan'dan GYIOT. Bu ortaklar toplantısı, elde edilen çalışmaları özetledi... Okumaya devam et 3. Ortaklar ⁇ Toplantı ⁇ Gençlik
Konferans ⁇ Gençlik Katılımı Önemlidir ⁇ ⁇ Youth Participation Matters ⁇ Konferansı 11 Haziran 2019'da Portekiz'in Lizbon Gençlik Merkezi'nde gerçekleşti. Konferans, sivil toplum örgütlerinden ve belediyelerden gençlik işçilerinin yanı sıra yerel gençlik konseylerinin ve diğer ilgili paydaşların temsilcilerine, gençlerin demokratik kalkınma için karar alma süreçlerine katılımı uygulamalarının tartışılması konusunda katıldı. Okumaya devam et Konferans ⁇ Gençlik Katılımı Önemlidir ⁇
Gençlikte sürdürülebilirlik: II Ortaklar Toplantısı 14 ve 15 Mayıs tarihlerinde DYPALL Network, Gyermek ⁇ és Ifjúsági Onkormányzati Társaság (GYÖT) ve Detská Organizácia FÉNIZ, o.z, Youthtainability projesinin ikinci ortaklar toplantısı için Veresegyház'da (Macaristan) bir araya geldi. GYÖT tarafından koordine edilen proje, kırsal topluluklarda gençlik çalışmalarına odaklanıyor ve kırsal kesim için araç (lar) sağlamayı hedefliyor. Okumaya devam et Gençlikte sürdürülebilirlik: II Ortaklar Toplantısı
Evet, evet, evet! GAM -EU mı? ⁇ AB'de Gençlik Katılım Stratejileri ve Oyunlaştırma Bu proje, bir çevrimiçi simülasyon oyun platformu ve uygulaması aracılığıyla gençlerin ilgisini çekerek ve sanal gerçeklik eğitim araçları oluşturarak, birden fazla dilde yenilikçi medya kanalları aracılığıyla AB hakkında bilgi sağlamayı amaçlamaktadır. Proje boyunca Avrupa genelinde 4000'den fazla gence ulaşabileceğiz. Okumaya devam et Evet, evet, evet! GAM -EU mı? ⁇ AB'de Gençlik Katılım Stratejileri ve Oyunlaştırma