GamifyEU Ideathon ⁇ Ya gençler Avrupa'dan sorumlu olsaydı? GamifyEU Ideathon, 26 ⁇ 28 Mart 2021 tarihleri arasında 48 saatlik bir çevrimiçi etkinlik gerçekleşti. Etkinlik sırasında, gençler Avrupa'nın her yerinden akranlarıyla birlikte işbirlikçi bir mücadeleye girdiler ve Avrupa'nın karşı karşıya olduğu farklı zorluklar için çözümler ürettiler. Bir hackathon gibi, bu Ideathon katılımcılar sırasında yaratıcı düşünme, çözüm bulma süreci yapan... Okumaya devam et GamifyEU Ideathon ⁇ Ya gençler Avrupa'dan sorumlu olsaydı?
Yeni Erasmus+ Programı 2021-2027 Çıktı! Uzun zamandır beklenen Erasmus+ Programı 2021-2027 yayınlandı. Gençlik alanıyla ilgili önemli son tarihler aşağıda listelenmiştir: Anahtar eylem 1: Gençlik alanında bireylerin hareketliliği: 11 Mayıs & 15 Ekim Anahtar Eylem 2: İşbirliği ortaklıkları: 20 Mayıs Eğitim ve öğretim alanlarında küçük ölçekli ortaklıklar ve... Okumaya devam et Yeni Erasmus+ Programı 2021-2027 Çıktı!
Pandemi sırasında gençlik katılımı yöntemleri hakkında NOKTAYA Bugün DYPALL Network altıncı TO THE POINT anına ev sahipliği yaptı. Bu kez uzman Carolina Loureiro, pandemi sırasında gençlerin katılımı ile ilgili deneyimlerini ve stratejilerini paylaştı. Mevcut koşullar, özellikle geleneksel haliyle gençlik katılımı için gerçek bir meydan okuma olsa da, şaşırtıcı bir şekilde bu sorunlara hala çözümler var. Okumaya devam et Pandemi sırasında gençlik katılımı yöntemleri hakkında NOKTAYA
Topluluk Zorlukları ⁇ Ulusötesi Ortaklar Toplantısı 19-22 Mart 2021 tarihleri arasında DYPALL Network, Community Challengers projesinin 1. Ulusötesi Ortaklar Toplantısı'nda yer aldı: Sürdürülebilir &'e doğru; Arts & aracılığıyla iklime duyarlı topluluklar; Sosyal Girişimcilik. Toplantının amacı, başta İklim Eylem El Kitabı (IO1) olmak üzere projenin Entelektüel Çıktıları ile ilgili çalışmaları başlatmaktı. Okumaya devam et Topluluk Zorlukları ⁇ Ulusötesi Ortaklar Toplantısı
Dijital Oyunlaştırma Eğitimi Dijital Oyunlaştırma Eğitimi, GamifyEU projesi kapsamında Youth for Exchange and Understanding International ve DYPALL Network tarafından Mart 2021'de iki hafta boyunca çevrimiçi olarak gerçekleştirildi. Eğitimin temel amacı, gençlik çalışanlarının gençlik çalışma süreçlerinde çevrimiçi oyunları kullanma yetkinliklerini oluşturmaktı. Şeyi kullanarak... Okumaya devam et Dijital Oyunlaştırma Eğitimi
ULUSLARARASI KONFERANS: OKULLARDA İNOVASYON KÜLTÜRÜ VE GİRİŞİMCİLİK DANIŞMANLIĞI NASIL KÜLTÜRLENİR? 11 Mart 2021'de uluslararası bir konferans başlattık Okullarda inovasyon kültürü ve girişimci zihniyet nasıl geliştirilir? Network of Entrepreneurial Schools (NES) (Girişimci Okullar Ağı), okullar, belediyeler, yerel kalkınma ajansları ve girişimcilik eğitim projelerinin destekleyicilerinden oluşan bir topluluktur. Okumaya devam et ULUSLARARASI KONFERANS: OKULLARDA İNOVASYON KÜLTÜRÜ VE GİRİŞİMCİLİK DANIŞMANLIĞI NASIL KÜLTÜRLENİR?
GamifyEU İdeathon: Peki ya 48 saat boyunca Avrupa Birliği'nden sorumlu olsaydınız? Ne zaman mı? 26 Mart Cuma 18:27 CET'den 28 Mart Pazar 18.27 CET'ye kadar Nerede? Çevrimiçi, Zoom & Gathertown'da Kimler katılabilir? Avrupa'nın her yerinden 16-30 yaş arası gençler Nereye başvurulur? https://forms.gle/mwQp8cCJgMrZYCaZA Son başvuru tarihi: 19 Mart, 23:59 CET Gençlerin sorumluluk aldığı 48 saatlik bir macera için bize katılın!... Okumaya devam et GamifyEU İdeathon: Peki ya 48 saat boyunca Avrupa Birliği'nden sorumlu olsaydınız?
Yerel bir gençlik stratejik planı oluşturma noktasında Bugün DYPALL Network üyeleri beşinci TO THE POINT anı için çevrimiçi olarak bir araya geldi. Bu kez DYPALL Network koordinatörü Bruno António, Avrupa'daki belediyelerde katılımcı gençlik politikası geliştirme deneyimini paylaştı. Girdiden sonra hararetli bir tartışma, bu konunun katılımcılar için uygunluğunu kanıtladı. Siz de öğrenmek istiyorsanız... Okumaya devam et Yerel bir gençlik stratejik planı oluşturma noktasında
Yaratıcılığı Ağa Getirmek DYPALL Network, her STK, STÖ, belediye, her paydaş ve her katılımcının toplumumuzda bir değişim aktörü olduğu inancına dayanır ve bu, farklı projelerde birlikte çalıştığımız tüm ortaklar için olduğu gibi tüm üyelerimiz için de geçerlidir. Bu nedenle, oluşturulan yeni yenilikçi girişimleri sunmak istiyoruz... Okumaya devam et Yaratıcılığı Ağa Getirmek
Geriye dönük toplantılar yapmak için araçlar Çevik bir ekip, özellikle uzaktan çalışarak, iş planını bölmeye, meslektaşlarıyla birlikte oluşturmaya, ekibi güncellemeye hizmet eden farklı toplantılarla noktalanmış bir iş yüküne sahiptir. Ancak, sık sık bir ⁇ retrospektif toplantının önemini unutuyoruz. Geriye dönük bir toplantının temel amacı, potansiyel iyileştirmeleri belirlemektir... Okumaya devam et Geriye dönük toplantılar yapmak için araçlar