Evet, evet, evet! GAM -EU mı? ⁇ AB'de Gençlik Katılım Stratejileri ve Oyunlaştırma Bu proje, bir çevrimiçi simülasyon oyun platformu ve uygulaması aracılığıyla gençlerin ilgisini çekerek ve sanal gerçeklik eğitim araçları oluşturarak, birden fazla dilde yenilikçi medya kanalları aracılığıyla AB hakkında bilgi sağlamayı amaçlamaktadır. Proje boyunca, Avrupa'nın geleceğini kendi kararları ve eylemleriyle şekillendirebilecek 4000'den fazla gence ulaşabileceğiz. İlk toplantı 9'da gerçekleştiinci – 10inci Kasım ve 15 üzerinde ikincisiinci ⁇ 16inci Aralık ayında yani. Her ikisi de Brüksel'de gerçekleşti ve 24 ay süren bu projenin başlangıcını işaret etti ⁇ YES! GAM-EU! ⁇ (İngilizce). İlki, gelecekteki faaliyetlerin tarihlerini ve rollerini belirlemek için bir sonraki adımı düzenlemek için hedeflere sahipti. Farklı aşamaları ve sorumlulukları daha iyi anlamak için bir an oldu. İkinci toplantı, proje uygulamasını, web sitesini ve uygulama oluşturmayı ve gelecekteki adımları ve sorumlulukları tartışmak için tüm ortaklardan ve ayrıca harici web geliştiricilerinden uzmanları bir araya getirdi. Toplantı sırasında uzmanlar, farklı sanal gerçeklik ve oyunlaştırma araçları ve bunların gerçek hayatta nasıl uygulanacağı konusunda beyin fırtınası yapma şansına sahip oldular. Oyunlardan çöpçü avlarına kadar grup, özellikle Mayıs 2019'daki Avrupa Parlamentosu Seçimlerine bakarak, gençleri AB karar verme sürecine dahil edebilecek ve bilgilendirebilecek kapsayıcı bir platform oluşturmayı amaçladı. Uygulama ve web platformu ayrıca gençlerin rozet kazanmalarına ve hedeflere ulaşmalarına olanak tanıyacak ve onları beş farklı ortak ülkede (Belçika, Bulgaristan, İtalya, İngiltere, Portekiz) düzenlenen toplantılar ve etkinliklerle Avrupa Kurumlarına yaklaştıracak. Çok ilginç bir tartışma konusu, Mart 2019'da Avrupa Birliği'nden yakın çıkıştan bu yana İngiltere'nin rolüydü: Genç İngiliz vatandaşlarını AB'nin değerleri konusunda eğitmek hala önemli mi? Avrupa Seçimleri'nden sonra belirlenen projenin sonunda, aktif katılım ve katılım için dijital ve sanal araçları kullanarak, akranları arasında AB değerlerinin ve fırsatlarının aktif çarpanı olmak için eğitilmiş en az 2000 gencin olmasını hedefliyoruz.