EUlection oyna: ElectionVille Tahta Oyunu

Entelektüel çıktı

ElectionVille masa oyunu, Portekiz'deki 15 lise sınıfına sürükleyici ve dinamik bir öğrenme deneyimi getirdi ve 332 öğrenciyi seçim süreçlerinin araştırılmasında büyüledi. Etkinliklerin amaçları şunlardı:

İlk olarak, öğrencilere seçim sürecinin karmaşıklığından demokratik toplumlardaki daha geniş önemine kadar kapsamlı bir anlayış kazandırmayı amaçladılar. Seçimlerin doğasında bulunan karmaşıklıklara ve zorluklara girerek, öğrenciler siyasi sistemlerimizi destekleyen mekanikler için daha derin bir takdir kazandılar.

İkincisi, etkinlikler öğrencilerin seçimlerle ilgili farklı bakış açılarını paylaşmaları için platformlar olarak hizmet etti. Oyun, açık diyalog ve kapsayıcılık ortamını teşvik ederek katılımcıları bakış açılarını ifade etmeye ve yapıcı tartışmalara katılmaya teşvik etti. Bu fikir alışverişi sadece öğrenme deneyimini zenginleştirmekle kalmadı, aynı zamanda öğrencilerin seçim politikalarının doğası hakkındaki anlayışlarını da genişletti.

Üçüncüsü, ElectionVille masa oyunu, öğrencileri oyunun sonuçlarını analiz etmeye ve gerçek hayattaki seçim senaryolarına paralellikler çizmeye teşvik ederek eleştirel düşünmenin gelişimini destekledi. Bu yansıtma ve analiz süreci sayesinde, öğrenciler analitik becerilerini artırdılar ve seçim karar vermede yer alan karmaşıklıkların daha derin bir anlayışını geliştirdiler.

Etkinlikler kapsayıcılığa öncelik vererek tüm katılımcıları bakış açılarına katkıda bulunmaya ve eleştirel söylemlere katılmaya davet etti. Çeşitliliği benimseyerek ve karşılıklı saygı ortamını teşvik ederek, ElectionVille masa oyunu etkinlikleri öğrenciler arasında aktif katılımı ve işbirliğini teşvik etti.

ElectionVille masa oyunu etkinlikleri, vatandaşlık eğitimini, katılımını ve siyasi sistemler ve seçimlerle ilgili eleştirel düşünmeyi teşvik etmek için etkili araçlar olarak ortaya çıktı. Öğrencilere uygulamalı deneyimler sunarak ve onları seçim süreçlerinin daha geniş etkileri üzerine düşünmeye teşvik ederek, bu olaylar genç vatandaşların daha bilinçli ve katılımcı bir kohortunun yetiştirilmesinde önemli bir rol oynamıştır.

Oyunları şu şekilde uyguladık:

  • Agrupamento de Escolas de Silves (29.09.2023., 3 atölye çalışması)
  • Agrupamento de Escolas de Azambuja (03.10.2023., 06.10.2023., 11.10.2023.)
  • Agrupamento de Escolas Aquilino Ribeiro (19.10.2023.) (İngilizce)
  • Agrupamento de Escolas Poeta António Aleixo (22.05.2023 tarihinde. 2 atölye çalışması gerçekleştirdik, 13.09.2023., 24.10.2023.)
  • Escola Manuel Teixeira Gomes (09.2023.) (İngilizce)
  • Prof. D. Francisco Gomes de Avelar (25.05.2023)
  • Escola Secundaria Pinheiro Erosa (05.2023) (İngilizce)
  • Escola Profesyonel D. Afonso Henriques (15.05.2023)

EulectionPlay projesi EACEA ⁇ Avrupa Eğitim ve Kültür Yürütme Ajansı tarafından finanse edilmektedir ve şu anda CRPE (Romanya), Öğretmen Laboratuvarı (Romanya), Aktif Bulgar Topluluğu (Bulgaristan), ADEL (Slovakya) ve DYPALL Ağı tarafından uygulanmaktadır.

Avrupa Birliği tarafından finanse edilmektedir. Bununla birlikte, ifade edilen görüşler ve görüşler yalnızca yazar(lar)a aittir ve mutlaka Avrupa Birliği veya Avrupa Eğitim ve Kültür Yürütme Ajansı'nın (EACEA) görüşlerini yansıtmaz. Ne Avrupa Birliği ne de yetki veren makam bunlardan sorumlu tutulamaz.

İlgili haberler