Game+ – Wzrost i dostęp dla milenialsów w ramach programu Erasmus+ – 1. ponadnarodowe spotkanie projektowe

W dniach 20–23 lutego 2022 r. sieć DYPALL była gospodarzem 1. międzynarodowego spotkania projektowego projektu „Game+ – wzrost gospodarczy i dostęp dla milenialsów w ramach programu Erasmus+w Portimão w Portugalii.

Spotkanie miało na celu przedstawienie i ocenę wyników pierwszego rezultatu intelektualnego projektu: publikacji pt. „Wytyczne dotyczące stosowania narzędzi grywalizacji w pracy z młodzieżą”, w którym zebrano szereg praktyk dotyczących narzędzi cyfrowych, które angażowały młodzież poprzez wzorce grywalizacji i które zostaną opublikowane w tym roku.

W celu opracowania publikacji każdy partner sporządził mapę różnych zainteresowanych stron na szczeblu lokalnym i krajowym, a mianowicie gmin, lokalnych organizacji pozarządowych i stowarzyszeń, które wykorzystują narzędzia grywalizacji w celu wspierania zaangażowania młodzieży. Praktyki te zostały następnie zebrane przez sieć DYPALL w celu przeprowadzenia analizy porównawczej między zaangażowanymi krajami oraz podania praktycznych przykładów znaczenia stosowania grywalizacji i narzędzi opartych na grach w pracy z młodzieżą.

Ponadto partnerzy mieli możliwość omówienia drugiego dorobku intelektualnego i zaplanowania dalszych kroków, które obejmują drugie międzynarodowe spotkanie projektowe i szkolenie, ze szczególnym uwzględnieniem praktycznego wdrożenia i oceny narzędzi grywalizacji w pracy z młodzieżą.

Projekt prowadzony jest przez Europe4Youth (Polska) we współpracy z Sieć DYPALL (Portugalia), Centrum Aktywizmu Młodzieży CYA KRIK (Macedonia Północna) oraz Bangherang APS (Włochy). Jest on finansowany przez Unię Europejską w ramach programu Erasmus+: Strategiczne partnerstwo na rzecz innowacji w dziedzinie młodzieży.

Powiązane wiadomości