Tak, tak! GAM-EU, właśc. – Strategie zaangażowania młodzieży i grywalizacja w UE Projekt ten ma na celu udostępnienie informacji o UE za pośrednictwem innowacyjnych kanałów medialnych w wielu językach, poprzez angażowanie młodych ludzi za pośrednictwem platformy i aplikacji do gier symulacyjnych online oraz poprzez tworzenie narzędzi edukacyjnych rzeczywistości wirtualnej. Przez cały czas trwania projektu będziemy mogli dotrzeć do ponad 4000 młodych ludzi w całej Europie, którzy będą mogli „kształtować” przyszłość Europy własnymi decyzjami i „wirtualnymi” działaniami. Pierwsze spotkanie odbyło się 9th – 10th Listopad i drugi na 15th – 16th grudzień. Oba odbyły się w Brukseli i zapoczątkowały trwający 24 miesiące projekt „TAK! GAM-EU!”. Pierwszy z nich miał na celu zorganizowanie kolejnego kroku, a także ustalenie dat i ról dla przyszłych działań. To był moment, aby lepiej zrozumieć różne etapy i obowiązki. Drugie spotkanie zgromadziło ekspertów ze wszystkich partnerów, a także zewnętrznych twórców stron internetowych, w celu omówienia realizacji projektu, tworzenia strony internetowej i aplikacji oraz przyszłych kroków i obowiązków. Podczas spotkania eksperci mieli okazję przeprowadzić burzę mózgów na temat różnych narzędzi wirtualnej rzeczywistości i grywalizacji oraz sposobów ich wdrażania w rzeczywistych sytuacjach życiowych. Od gier po polowania na padlinożerców, grupa miała na celu stworzenie integracyjnej platformy, która może angażować i informować młodych ludzi w proces decyzyjny UE, zwłaszcza biorąc pod uwagę wybory do Parlamentu Europejskiego w maju 2019 r. Aplikacja i platforma internetowa umożliwią również młodym ludziom zdobywanie odznak i osiąganie celów, przybliżając ich do instytucji europejskich poprzez spotkania i wydarzenia organizowane w pięciu różnych krajach partnerskich (Belgia, Bułgaria, Włochy, Wielka Brytania, Portugalia). Bardzo interesującym tematem dyskusji była rola Zjednoczonego Królestwa od czasu zbliżającego się wystąpienia z Unii Europejskiej w marcu 2019 r.: Czy nadal ważne jest edukowanie młodych obywateli brytyjskich na temat wartości UE? Do końca projektu, wyznaczonego po wyborach europejskich, dążymy do tego, aby co najmniej 2000 młodych ludzi zostało przeszkolonych w celu aktywnego upowszechniania wartości i możliwości UE wśród swoich rówieśników, przy użyciu narzędzi cyfrowych i wirtualnych w celu aktywnego zaangażowania się i uczestnictwa.